遊戲設定:人物基礎屬性,生活技能,基礎技能,PK,死亡懲罰
人物基礎屬性:初始角色誕生,則屬性基本固定,除非吃了靈藥,可改變少數幾點
屬性包括:力量30至100點力量強則攻擊強,
敏捷30至100點影響反應能力以及速度
根骨30至100點根骨好修煉的起點容易
福源30至100點影響與NPC之間的交流
知識0至100點初始值都為0,基本無什麼影響,影響悟*並屬於唯一可自行改變的東西
悟性影響修煉的速度
靈雲10至99點,隱藏屬性,對寶物的獲得有所影響
基礎技能:包括生活技能與基礎武功,並不是出生就有,而是隨著自己的學習而增加的
生活技能涉及麵廣,基本現實生活中有的東西都有,主要有:礦工,裁縫,鐵匠,農民(種植方麵),商人,烹飪
基礎武功:基礎輕功和基礎內功,隨修煉而增加
PK:無什規則,任何地方都可PK,沒有正當防衛一說,真正的拳頭大就是硬道理。
死亡懲罰:修為減半,並有可能隨機消失所學的技能。