第二章 “神祗”強隊之戰(1 / 2)

要說狂歐戰隊的這幾個**絲,在網遊界也算是小有名氣的,這青年體育中心他們也屬常客了。除了外場那幾個不長記性的保安,內場的從員工到管理還真沒有幾個不認識他們。

“喲!這不小歐麼?怎麼哥兒幾個這場來得這麼晚?貌似馬上就該你們上場了,快著點兒!”主賽場的值班票檢小吳熱心的提醒道。

“又是你啊,就屬你工作勤奮!裏麵怎麼樣了?”一邊打著招呼歐誌遠一邊跟小吳詢問著賽事進度。

小吳表情和語氣同時誇張的道:“嘿嘿!意想不到的,韓月國三下五除二把那小美邦國給幹倒了一個,打得正熱鬧呢,進去看看。”臉上洋溢著興奮的表情。

“是麼?”聽小吳說到這裏,歐誌遠心裏就開始犯嘀咕了。“神祇”是推出不到半年的新型神經反射型格鬥競技遊戲。(注解:神經反射型格鬥競技遊戲-即,用特殊電磁感應器接收遊戲玩家大腦電磁波所發送的指令,傳達給遊戲角色做出相應動作的格鬥競技遊戲。)由於問世時間並不長,世界各大強隊基本都是固定職業練習和固定配合練習。賽前歐誌遠也仔細研究過各國代表隊的職業和戰術配合,按道理來說美邦代表隊整體優勢應該勝過韓月代表隊才是,此時正處於劣勢的話就讓他有點疑惑了。

順著側邊的選手專用通道,一行人來到了戰隊休息室。六台從賽場內部和遊戲內部不同角度展示的大屏幕顯示器,播放著這場韓月國對陣美邦國的實況,此時兩隊的選手正在相互試探和僵持著。

歐誌遠看到此時兩隊正處於三比四的對戰形勢,韓月國采用的是一貫的:持攻(持續攻擊)-強攻(攻擊爆發)-控製(對手限製)-輔助(狀態補給)傳統戰鬥陣型,此時四人狀態近乎良好。而美邦隊也依舊是采用了持攻、強攻、強攻、輔助高爆發型戰鬥陣容,隻是戰場上少了一個持攻選手,也就是那個小吳所說的,被幹掉的選手了。

常人看來這場賽事的勝利不出意外的應該是會被韓月國拿下,可是歐誌遠卻不這麼看,嘴角彎起了一抹怪笑。他注意到了一個細節,就是選手的憤怒值讀條。這是強攻係選手特有的屬性讀條,在攻擊對手時會產生少量憤怒值,而在隊友犧牲時會產生大量;當憤怒值滿時,強攻型選手可以釋放恐怖的終結技用以殺傷對手,這是“神祇”中強攻係選手的特點。

“原來是這樣!”想明白了這一切,他凝神盯著大屏幕,等待賽場上即將發生的來驗證自己的判斷。

認真,無比認真地表情,這可能是歐誌遠身上楊楊唯一喜歡的東西了。從小到大這個吊兒郎當的小破孩兒每每出現這樣的表情的時候,就擁有了把一切困難化解的能力。就好像那次,自己被一群壞青年糾纏,就是在這樣的表情之後,歐誌遠把他們引到了植物園的化糞池……

“喝牛奶吧?你早上一定是還沒有吃東西的,看看你那嘴角的牙膏就知道!”所做的一切都顯得貌似溫暖,可語氣卻充滿了鄙夷,這是楊楊對待歐誌遠的時候的特點。

而這時的歐誌遠除了伸手接過牛奶送到嘴裏,就沒有做出任何反應了。因為在他認真思考的時候,周圍的一切就不會去在意了。

除了在角落裏和女友打情罵俏的狗男,毛哥和又又也在一邊整理著工具一邊關注著這場比賽。

“唉……我就奇了怪了,你說這麼強勢的陣容,咋還成了劣勢了捏?這堂堂大美邦國代表隊咋弄嗒?”又又還是以往的作風,咧著嘴就喊出了心中的疑問。