001:遊戲介紹(1 / 1)

一個戰火紛飛的年代,將遇到三國時期的一個個個性鮮明的人物,你可以和文人仕子進行麵對麵地交談、辯論,也可以和一個個驍勇的武將進行撕殺,去享受戰勝對手的樂趣。

由於遊戲的背景是三國時代,因此龍騰公司足足設定模擬了數千萬的NPc!也就是說:上至皇帝群臣,下至黎民百姓,龍騰將整個東漢社會全部搬搬進了遊戲!可見龍騰公司的敬業精神,也可見龍騰為了這個遊戲而做出的巨大努力,這也是遊戲花費了整整二十四年的一個原因。而遊戲中的所有NPc也有人類的一切特征,包括生老病死,繁衍子孫等等,他們也要為了自己的生計而苦苦奔波,也會為了活命而殺人做賊。總而言之,我們和他們唯一的區別就是不會真正死亡罷了。此外,遊戲中還推出了許多大型任務,暫時隻有“群雄討董”、“官渡之戰”。還有許多任務等著大家一起去完成。玩家還可以通過剿匪、做任務等積累功勳,從村長、伍長做起,最終有可能成為雄霸一方的諸侯,甚至一統三國。

由於東漢末年的中國隻包含黃河、長江流域,因此為了讓玩家進入以後不會感到擁擠,遊戲地圖將現如今的地圖為模板,適當的將遊戲地圖加大,共分為大漢十三州:司隸、幽州、青州、冀州、徐州、涼州、豫州、並州、兗州、益州、荊州、交州和揚州,以及西域都護府。還有河套地區為匈奴、鮮卑、羌、烏恒、夫餘、婁挹等少數民族居住。

而職業的設定分為戰鬥職業和非戰鬥職業兩大類:其中戰鬥職業有戰士、策士和術士三種,根據使用兵器的不同,戰士又分可進階為槍戰士、劍士、刀戰士、斧戰士等;術士可以進階為金係、木係等五行術士;策士可以進階為攻擊策士、防禦策士等,其中大漢十三州每一州都有一種特殊兵種:司隸宮廷近衛軍、幽州白馬義從、青州青州兵、冀州先登兵、徐州丹陽兵、涼州鐵騎兵、豫州強弩兵、並州狼騎兵、兗州虎豹騎、益州鐵甲步兵、荊州白耳兵、交州藤甲兵和揚州解煩兵。如何進階請自行摸索。

遊戲中人物的等級封頂為200級,為了讓玩家盡可能的長時間玩這個遊戲,所以設定時升級經驗較高,內測時100倍經驗升級,升到100級用了一年,所以有一名資深職業玩家預測:不停地升級,在正常情況下升到100級需要5年,200級需要將近50年,但存在越級殺怪會有經驗加成的可能性,不到5年升到100級也不是不可能,所以就增加了遊戲的看點。升級經驗為:1級為100經驗,1—30級每升一級經驗增加100%,也就是說2級需要200經驗,3級需要400經驗,以此類推。31—60每升一級經驗增加90%,61—90級每升一級經驗增加80%,91—120級每升一級經驗增加70%,121——180級每升一級經驗增加60%,181——200級每升一級經驗增加100000萬億.

人物擁有武力、智力、政治、統帥和魅力五種屬性,均可增加,其中武力是一個人的體力、力量、速度、反應的綜合能力的體現,決定了人物的物理大小,以及受到對方攻擊時的躲閃程度,智力決定了戰士使用武將技是的威力和策士、術士使用法術時的威力,政治決定了說降敵將、會議上自己意見謀略被采納的成功率,統帥決定了自己帶兵的多寡以及士氣的高低,以及帶領部隊作戰時部隊能力的發揮,魅力決定了收降武將時的成功率,以及NPc人物對自己的態度等。至於如何增加請自行摸索。還有HP(血值),mP(術士的靈力值或策士的魔法值)或SP(戰士的內力值)幾個數值,人物的HP在0級時為100點,mP/SP為0,一轉前每升一級HP自動增加10點,一轉每升一級HP自動增加20點,二轉每升一級HP自動增加30點,三轉每升一級HP自動增加40點,四轉每升一級HP自動增加50點,五轉後每升一級HP自動增加100點,mP術士或策士可以通過練習冥想來增加,SP需要戰士先練習基本內功增加,再後來修煉打到的高級功法來提高,每人隻能修煉一種高級別內功,一但修煉就不可以改變。所有武功(包括內功)分為六等:低級、中級、高級、宗師級、絕世級、無上級。遊戲中無論什麼武功必須先練基本功夫才可以,沒一種功夫又分為六階:初階、入門、小成、大成、宗師、大宗師。其中前五階都有熟練度,宗師升為大宗師要頓悟才行。

在遊戲中:

1金=100銀=1000銅幣

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