戰鬥還是在慘烈的繼續著、boss的攻擊套路也被我了於胸間了隻要這樣一直持續要去,boss掛掉隻是時間問題了。
唯一值得慶幸的是boss還真的不錯、看著boss隻還剩下10%不到的氣血,但是卻一直沒觸發什麼新技能的征兆。
其實是我不知道、原來《初始》前期的任務級boss技能和強度都是根據玩家的強度來設置的、因為必須要在玩家能承受的範圍之內、當然要看上你的任務是不是先階段能完成的程度、假如不是的話那就沒的說了。
雖然是這樣說的、當然不是所隻要你去去做就能完成的、遊戲裏麵按永遠都有弱者和強者之分的原因也就是在這裏體現的、任務程度一般是根據最強的玩家來設定、要不然隨便一個人都能完成的話那這遊戲也就沒什麼挑戰性了、那這遊戲也不會有發展的前途,正好、我就位居在那強者的行列裏。
神經一直緊繃著、不敢有絲毫的放鬆、往往垂死的掙紮才是最可怕的。
還有5%了、危險不危險就看現在了、要是現在boss發難使用新技能的話我還真有可能會掛的、我的狗屎運向來還不錯的、這次應該也不會有意外的,攻擊走位的同時也不敢大意、一直觀察著boss的行動、這個時候出現什麼岔子的話、幾個小時的努力就全部化為泡影了、這是我承受不起的。
看著boss的氣血隨著我的攻擊不斷的在減少著、boss也會時不時的在我身上留下幾劍證明他的存在的同時還在不斷的大喊著、在還剩下3%的時候情況發生了改變、看著卷簾升上一層紅光一閃而過,我知道我害怕的事情來了。
係統提示:由於卷簾大將的怒氣達到觸發技能的程度、卷簾大將使用技能怒化,在10分鍾的時間裏防禦提升25%、攻擊提升25%。原來boss觸發怒化技能的條件就是要。
我靠、有沒有搞錯啊,不但防禦提升25%、而且還提25升%的攻擊、你妹的這不是要物去死嗎?
抱怨歸抱怨、我還是選擇了z急速的後退、這個時候不是站著等死的時候、都努力這麼久了、沒理由我的努力就這樣子白費。
Boss看著我急速後退、急忙追了過來。怒化是嗎?旋風斬都會有技能之後的負麵效果效果、怒化使用完畢之後一定會出現更加嚴重的負麵效果吧!
希望如我想的一樣吧、現在隻能是希望了、唯一能做的就在boss怒化的轉時間裏盡量少被boss沾到、等到怒化效果結束在來解決boss了。
看著boss衝來、投擲發動、淬火劍化成一道紅線在boss的身上插過、boss的身體一頓、頭上飄起一個-76的損血值,果然在boss加了25%的防禦之後能對boss造成的傷害也就更少了。唯一值得驚喜的就是投擲能阻擋boss的速度、這樣我能熬過10分鍾的幾率也就大大的增加了。
一次次的用投擲打斷這boss的衝擊、時間也過去了5分鍾,看著boss那就快接近到2%的氣血、心裏也泛起了一絲希望的光芒。目前為止boss還沒有對我造成什麼嚴重的傷害、現在又讓我發現了一項技能的利用空間、投擲果然是一個不錯的技能啊。那100%的命中率簡直是太給力了。
也虧得怒化不叫攻擊速度、否則就算是投擲也會救不了我。一個個Z字連續穿梭著來打亂boss的追擊路線、勝利的天平也在慢慢的向我傾斜。看著boss突然的停頓下來、在看下狂暴的剩餘時間、怒化終於過去了。我的春天終於降臨了、那麼迎接boss的將是嚴冬了。
什麼都不說、直接迅雷一擊、劍尖刺入boss的腋下、這裏是鎧甲唯一沒有覆蓋到的地方、隻有這裏才會對boss造成較大的傷害。成功眩暈boss5秒鍾的同時竟讓打出了一個-202的傷害值、難道說boss的技能怒化負麵效果就是降低防禦和遲緩嗎、?看著這寶貴的5秒、我心裏異常的激動、被你追著屁股跑額10分鍾、你也夠了吧、雖然隻是一直被我打、但是那種感覺也不好受啊。