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********再次飄過*********百國軍演,某種意義上是為各國提供一個了結恩怨,緩解衝突的流血平台。以往有矛盾衝突的國家大多會在百國軍演上挑戰敵對勢力。當衝突還未上升為國戰的地步時,百國軍演為國與國之間的矛盾提供了一個最好的宣泄口。
奧斯卡曼帝都一百五十公裏外的卡桑。這次軍演的地點。
作為軍演的地點,卡桑的地形複雜多變,包括了以下幾種地貌——平原,山地和盆地。因為這個地點罕有人至,所以作為殺戮的戰場最為合適不過。地形的複雜,讓交戰雙方在作戰方式有了多樣性的選擇。也讓戰鬥的形式複雜多變。
平原,是騎兵耀武揚威的場地。山地,是弓箭手殲敵立功的理想場所。而盆地,則是魔法師的最佳選擇。
在一覽無餘的平原上,其重裝騎兵的衝鋒,鮮有其他兵種可以遏製。在山地這種環境中,弓箭手躲在叢林裏擾敵、偷襲,甚至可以讓你不知道如何丟了性命。而當一支隊伍不小心誤入盆地時,你可要當心了,如果敵方的一個魔法師中隊出現在盆地外圍,那麼很有可能這個盆地會變成一個用來“煮肉”的超大型火鍋。在迪彼亞索,法師可是負責遠程打擊的超級火力……
卡桑平原上,靜靜矗立著兩個方陣。旗幟被風撕扯著,發出獵獵的抖動聲。卡魯戰馬在騎士的拉扯下,壓抑著衝鋒的yu望。腳下的黃褐色的土地早已經被鮮血染成了暗紅色,已經不知道有多少戰士的鮮血灌溉了這片土壤,地麵散發出一陣陣血腥的味道。屍首可以收斂,但鮮血卻無法塗抹去。
負責裁定軍演的裁判人員是由大陸排名前十強國的最高軍事指揮人員構成。
一名主裁望著兩支隊伍,聲音冰冷地說道:“軍演時間三天,以奪得王旗者為勝利方!勝出方出現,以三色魔法照明彈為號結束。其他規則,無!勝負判定不退出者,以棄權論!軍演開始!”
說完,裁判人員乘坐航空艇遠遠離開戰場。
當裁判人員退出後,雙方軍隊各自向相反的方向撤離。
參加百國軍演軍的各國軍隊都會有一麵王旗。王旗上麵繡著各國守護神獸的圖案。王旗意義重大,代表著各國軍隊的榮耀,是國家尊嚴的象征。而百國軍演判定勝負的方法,便是以成功奪取對方王旗為勝利標準。
雙方軍隊在相距近五十公裏的兩塊高地上分別插上那麵象征自己國家威嚴的王旗。然後在指定的時間內,雙方針對對方的王旗展開爭奪。
當在指定時間內,一方旗幟被另一方所奪時,奪取方視為軍演勝利者。同時失去王旗的一方被判定失敗。如果出現雙方旗幟都未被奪取這種狀況時,以雙方剩下的人員數量做為評判勝負的標準。
這種軍演不僅考驗雙方統帥的指揮藝術,考驗他們的判斷與決斷能力,同時也考驗著雙方軍隊作戰能力的強弱。
當軍演開始時,雙方統帥既要考慮到守護王旗人員的數量,同時又要考慮到如何分配進攻奪旗的軍力。
留守人員不夠,不能護住自己的王旗,留守人員太多,又不能組織強有力的攻勢,無法做到在規定的時間內奪取對方旗幟。
攻與守這對矛盾在這一時刻顯得尤為尖刻。
某種意義上,百國軍演就是一場真實的血腥遊戲,而遊戲的角色是一具具血肉之軀,是死亡後無法複活的戰士。
這場遊戲暴力中夾雜著美學,殘酷中滲透著藝術,這種令人血脈賁張的場景隻有在這種野蠻的異界才能看到。