如果燦爛的相逢,注定會是轉身而過的離散,那你是否會後悔此時此刻的擁有?
如果生命的怒放,隻能換來靈魂的落寞寂寥,你又是否能安享麵前的這份清涼?
還是後悔呢……後悔當初不夠果斷,後悔明明看出了苗頭,卻沒有加以製止。
如果當初,我沒有遲疑,那結局是否會變得和今天不一樣呢?
如果……
人生,有哪裏有這麼多的如果呢?
天空依舊是如此的明朗,偶爾會有一隻飛鳥,去往遠方。
熙熙攘攘的人群擁擠在達莫倫斯試煉所之前,無數的玩家渴望能夠早日離開新手村,去往更廣闊的的天際。
達莫倫斯的試煉所,如今階段,多少人最渴望通過的龍門。
“達莫倫斯的學徒試煉所”據說是遠古時偉大的魔導之王達莫倫斯為他的弟子晉級時建造的一座宮殿,宮殿結構非常簡單,沿著這條試煉之徑一直走便可走到盡頭。不過,宮殿騎士由六個小型的分殿組成,每一段試煉之徑的盡頭便有一個鎮守分殿的魔法傀儡。傳說,這些魔法傀儡是矮人王銅須為了感謝魔導之王對矮人族的幫助,親自為其打造的。
葉楓仍然記得,當初,小說中所提到的有關介紹,“達莫倫斯的學徒試煉所”其實還有外號——“十八羅漢堂”。
《蒼穹》便是從這個副本開始,告訴玩家所謂一個副本難度分級之後的懸殊差異。
簡單和普通試煉難度的“達莫倫斯的學徒試煉所”,那當真隻能用簡單、輕鬆加愉快六個字來形容,BOSS技能單一,攻擊普通,即使會那麼兩手初級職業的技能,也是一些無傷大雅的技能。
比如,奧術法師殘像,它會初級的造水術和造食術,打著打著它會停下來做水和麵包,這不是找虐麼?再比如,神聖牧師,它會初級的通用技能“聖光之柱”,傷害倒是堪比火焰掌控師初級的“大火球術”,可問題是它的施法時間比“大火球術”還好長,3.5秒的可怕施法時間,釋放的時候整個人成了靶子……
可自困難模式開始,就完全成了兩回事,BOSS們開始變得簡單、輕鬆加愉快了,簡單的砍人、愉快的殺人、輕鬆的秒人……
相比簡單和普通難度模式的試煉,困難模式開始BOSS擁有的技能便開始多樣化起來,每個BOSS技能的不確定性讓無數玩家欲仙欲死、痛哭流涕。
從困難模式的“達莫倫斯的學徒訓練所”開始,讓所有遊戲高手、遊戲達人們明白了《蒼穹》副本的未知和恐怖,見識到了什麼叫玩死人不償命。
首先,BOSS出場順序的不確定性,以及BOSS職業殘像的不確定性。相比簡單和普通模式那單板的BOSS出場,麵向中高端玩家的困難模式BOSS的出場順序撲朔迷離,完全沒有規律可尋。
不過,在精英玩家們無數次前赴後繼的團滅之後,還是有人摸索出了一定規律,得出一個了讓所有玩家為之抓狂的結論。
那就是——從困難模式開始,“達莫倫斯的學徒訓練所”的副本BOSS竟然可以多達18個!
每一個小隊進入困難難度模式以上的“學徒訓練所”,係統會根據進入的玩家職業,安排相同的職業殘像BOSS,隨機出場順序迎戰。
《蒼穹》六大職業,每個職業有三大分支職業,於是困難模式以上的《達莫倫斯的學徒訓練所》的BOSS種類就達到了18個。
“十八羅漢堂”的美名由此而來!
唯有不遠處的一男一女,平靜的有些格格不入。
一襲白袍的少女,靜靜望著天空;一身黑甲的青年,默默眺望著遠處。
在終於有了足夠的時間之後,此時的葉楓一身裝備也終於可以鳥槍換炮,不僅跟上了主流大部隊的腳步,不複曾經的落魄,甚至有了兩件足以令人眼紅不已的裝備。