【世界】裏麵的組織,分為三種,‘帝國’‘公會’‘聯盟’。
與別的遊戲不同,在世界裏麵,玩家隻要達到足夠的條件,擁有絕對強大的實力以及人數,攻打下足夠的城池,招攬很多的NPC,建立一個完善的國家係統,就可以成立一個帝國。
不過,成立一個帝國,遠遠比成立一個公會要難上千萬倍,且不說那麼多條條道道各種各樣稀奇古怪的條件,就單單攻打城池,就夠玩家吃一壺的,如果在那些野外開荒要塞建立起來,就相對容易一些,但是要塞終究不是城池,難以獲得係統以及大多數NPC的認可。
前世,也就一個大財團一個大手筆弄過帝國,可惜沒有得到教會的認可,被視為叛逆,第四個月就被剿滅,成為一個悲劇話題,讓所有人津津樂道。
然後就是公會,成立一個公會,需要三個條件,一,最起碼五十人的人數,這是最低級公會的成立條件,二,擁有公會行標,這玩意可以從固定地點的野外精英BOSS身上爆到,等級不高,也就十五級的精英BOSS,技術好的五十個人就能推倒,技術不好的百把人也能夠推倒,不過這怪物畢竟稀少,初期的競爭很殘酷,沒有足夠強大的實力根本搶不到公會行標。
有很多固定的精英團隊,蹲點刷BOSS搞公會行標用來賣,一小時刷新一次,一天就足有二十四個,不過相對一個城池起步上十萬的玩家人口來說,卻無異於杯水車薪,前期公會行標很昂貴,不過後期也是爛大街的玩意。
其三,便是要繳納一百金幣,對於初期的玩家來說,這根本就是一筆天文數字,不過也就是因為這些昂貴的東西才刺激了消費,RMB全能超級戰士的實力是無窮強大的,金幣?在交易平台上買!花幾個錢玩遊戲算什麼?畢竟是一款稀少好玩的虛擬遊戲。
在【世界】裏麵,全職玩家很少,因為這就是一款無比巨大的吸金機器,一個用來測試的內測就花了將近十億,怎麼可能不在公測賺回來?
據統計,第一年世界裏麵的消費就高達一百多億,第二年猛增十倍!達到一千多億!並且以一種緩慢的速度增長著,從來沒有跌下來過。
不過龐大的經濟基礎,RMB玩家的投入,全職玩家就有一定的生存空間。對於高手級別的全職玩家,生活還是很滋潤的。
最後一個,便是聯盟了,聯盟是組織【殺手】【刺客】【情報】等黑暗存在所必不可少的組織,不過也有放在陽光下的聯盟,類似【藥劑師】【裁縫】【打造裝備】等等。
全職玩家大多數就是依附聯盟而存在,因為投資這一行業的,大多數是一些有經濟基礎的工作室,甚至是一些財團,可以開出每月底薪,以及年終獎金,甚至保險之類,不會因為沒有任務而讓生活變得拮據。
不過開發遊戲的遊戲商自然老辣,知道怎麼賺錢,聯盟的開創條件很簡單,也很難,那便是在一座主城的拍賣行裏麵進行固定的拍買,價高者得。
距離夏侯所在的邊疆重城最近的一座主城就是【聖安麗婭】,因為邊疆重城的特殊性,無法直接過去,隻能先到一個叫做【塞利提】的小鎮,從小鎮再轉到【聖安麗婭】。