九頭龍另一個關鍵的弱點,就是相對於7階生物來說,它們的單體攻擊力不高,所以單挑是很難打過其他高階兵種。這個決定性的弱點,導致它的地位,7階墊底無疑·
好在這貨也明白自己的弱點,所以特技也是針對刷小兵來的·自愈!每隔一段時間,九頭龍可以自己恢複一定生命值。
在高階兵種對抗中,這個看似美好的特技其實根本沒用。那時候大家攻擊高,節奏快,哪容得下你去自愈?直接幾刀切切了事了,沒那窮功夫等你·但在低級部隊麵前,這個特技無疑強得離譜!本來低級部隊對付九頭龍就無力,現在人家還會隔段時間就恢複一下,還怎麼打?
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英雄無敵3中是有沼澤族的,但在後期的大作中,已經見不到這個邊緣種族了。好在係統有妙招,那就是英雄無敵5中的矮人一族!
融合後的係統,將矮人那一族,並入了沼澤主城·也許是覺得吧,大家都是挖洞生物,一切好辦事吧?
沼澤族矮人係的科技樹,跟英雄無敵5中非常類似。
1階防衛者,升級以後是大盾衛士,特技是盾牆,施展時移動力大幅度降低,但防禦效果卻猛增,隻受到之前四分之一的傷害·前排炮灰!某宅如是定義。
2階標槍手,升級版本是遊擊手,遠程打擊部隊,特效是能投擲出致殘的重型標槍。致殘重創:能使敵人在被攻擊傷害的同時,移動速度減少50%。
3階熊騎士,升級以後熊變顏色了,變成了黑熊騎士。低級騎兵序列,特效是熊可以進行掌擊,能在攻擊敵人造成傷害的同時,將敵人震退·有毛個用?反正都是要訓練成聖騎士。
4階重拳戰士,化身為戰狂者。對所有的控製類技能免疫,攻擊力大幅度增強,但取而代之的後果是,防禦力大幅度減弱·以傷換傷的打法,讓這支攻擊力驚人的部隊,很難保持足夠的數量。
5階符文法師,升級版本是符文長老。這是矮人一族中非常少見的魔法職業,自身有相當的魔法抵抗能力,最重要的是有十字火牆魔法,能在指定位置釋放一個十字型的火牆術,威力相當不錯。隻可惜,每天隻能釋放一次,平時隻能用魔法彈來打一打了。這些家夥單次爆發力是有了,持久力卻出奇的差·
6階兵種是矮人兵領主,升級以後成為暴風領主(也叫暴風軍神,不過這牛皮吹得有點大了·),他們是矮人一族中,唯一掌握了傳送攻擊方式的特殊戰士,技能列表中還有多重攻擊技能,這兩個偏重攻擊的技能,讓他們確實在進攻端讓人眼前一亮。可是弱點跟優點同樣突出,暴風領主為了追求快速攻擊,裝備的是拳套,攻擊速度上去了,攻擊距離卻非常短,再加上矮人·恩,你懂的。
7階火龍,升級版本是岩漿龍。攻擊力不錯,防禦力強悍,血量驚人,速度也不算太慢。有三個不錯的特技,岩漿盾可以給它們提供不錯的防護,甚至是對敵人的反殺傷。作為岩漿裏都能存活的生物,火焰傷害不但不能對它們造成傷害,反而會被它們吸收,當成生命的養料。
最後一個是火焰噴吐,其實就是達到巨龍狀態的偽龍息·
為啥說是偽龍息?其根本原因就是,岩漿龍其實本質上就是亞龍種。雖然外表特征跟巨龍非常象,但卻少了關鍵的一對巨龍翅膀,這導致岩漿龍在其他方麵強悍的同時,卻失去了飛行能力,成為標準的地行龍·這不是偽龍是什麼?
話要說回來,失去了飛行能力的7階生物,又有哪個弱的?事實上岩漿龍在地麵的衝鋒和肉搏能力都屬上乘·
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沼澤族頂級兵種的科技線,是從英雄無敵3的沼澤族拉出來的,確切地說,是從九頭龍一脈拉出來的·
8階兵種是地獄九頭龍,跟原先九頭龍最顯著的特點,就是身體巨大化了。站直了身高超過11米,身軀就更大了,畢竟要容納下9個龍頭,身體稍小都很難辦到。與九頭龍的綠色不同,地獄九頭龍的皮膚已經是紅綠色相間,一看就是比較危險的顏色。龍頭也更加威武,有如戴上了皇冠一般·
最關鍵是整體實力,提升了數個檔次:
硬化皮膚:地獄九頭龍的皮膚已經有了惡魔般的屬性,硬化甚至角質化了,能夠減少50%的物理傷害。
九頭攻擊:屬於範圍攻擊方式,九顆頭顱可以在同一時間內自主進行攻擊,在群戰情況下非常霸道。延伸技能一是招架,因為所有頭顱可以自主進行控製,所有在進攻的同時,可以大大提高招架對方攻擊幾率.