“上路還未開始對拚,如果豹女去支援卡牌的話,這場前中期就不會這麼被動。”原神哥發表看法。

“對,對方打野應該在上路附近。

汗哥哥在塔下,他們不敢輕易越塔。”Canyon看著屏幕仔細分析。

“沒錯,因此第四局的問題就在於未能有效控製卡牌。”

“AD卡牌前期優勢在於對線能力和單帶,一旦拿到優勢,後期團戰時就很難克製他。”主教練繼續講。

由於前期瑞茲被抓導致經濟領先,隨後卡牌團戰輸出極高。

“來看看這場比賽卡牌的數據。”主教練展示出整體數據。

看到卡牌的數據後,在場的選手們紛紛吸氣。

卡牌拿下十六個人頭,輸出超過二萬七,而那場比賽僅僅進行了十八分鍾。

不過,在各項數據對比中,發現了一個明顯的弱點。

“參團率隻有37%?!”Ghost指向數據,語氣興奮。

一般來說,卡牌擅長遊走,但這場晏洪的參團率低得出奇。

“參團率在這局不太重要,除了關鍵團戰外,卡牌主要在單帶。”主教練一語道破。

“確實是這樣,大招也能用來偵查敵情並逃跑。”Canyon進一步解釋。

曾經有一次他們四人圍攻卡牌,但後者擊殺一人後立刻開大撤離。

“所以第四局失敗的原因就在於沒能及時壓製卡牌,導致他在單帶上無法被遏製。”主教練總結。

眾人互相看了看,表示認同。

“至於第五局……我以為他會繼續使用AD卡牌的戰術,於是讓你們選了蠻王相互牽製,正麵有凱南開團。”主教練長歎一聲。

蠻王單帶能力較強,且凱南在團戰中有更大作用。

然而讓他沒想到的是,這一次卡牌又回到了AP配置。

這樣就更好對付了,沒有了AD卡牌的優勢,反而更利於團隊作戰。

“前期沒遇到太大的問題,就是在河道處理河蟹時有點小失誤,但很快就調整了過來。

關鍵點還是在八分鍾的時候,那次峽穀先鋒的團戰。”DK隊的教練把時間拖回到八分鍾,指了指屏幕上的情景。

隻見畫麵裏,卡牌的黃牌準確地定住了準備閃現進場的凱南,剩下的隊員們很快反應過來,紛紛與凱南保持安全距離。

“這卡牌……”秀麥深吸一口氣說道。

到了第四、五局訓練賽,他發現自己總是被這張卡牌克製住,根本找不到反製的方法。

“到了第五局我就特意去針對卡牌,但也隻是幫助了我的角色成長起來一點,之後打團,卡牌依然發揮得很好。”坎農搖頭說。

對於這張卡牌他們實在是無從下手。

“如果我們解決不了,那就直接禁止選用了,在接下來對上RNG的比賽裏別再讓這張卡出現。”教練看了看每個首發隊員的表情後下了結論。

既然無法處理好,索性就不讓它出場。

......

RNG的訓練室裏,大家都剛吃完晚飯回來接著練習。

房間內的聲音相當嘈雜,伴隨著選手們各式各樣的叫喊聲。