後二十一世紀,物質需求基本飽和,娛樂、遊戲已然成為人們生活的主旋律。街上的巨型電視廣告牌、地鐵站的牆壁、電視節目的銜接檔,無處不被各種遊戲宣傳占據。
數年前,全息體感技術開始普及,身臨其境的噱頭讓整個遊戲產業爆發,各種應時而生的專利開始引導電子遊戲向著一個不可預估的新形態邁進。其中最為矚目便是榮獲了眾多獎項的“觸覺函數”與“腦電波初級解析”,同被譽為生物學與計算機科學結合的最高產物。
少年快速的瀏覽著今天公測的遊戲,從5歲時第一次開始玩電子遊戲到現在,他已經有12年的遊戲經驗,玩過大大小小不下500款遊戲。從什麼角度來講,都是資深遊戲玩家了。
今天一共上線18款遊戲,不出10分鍾他已經淘汰了前15款。自從進入畢業期,他就沒再碰遊戲,現在高考結束了,本來是沒什麼好挑剔的,不過難得從來不碰遊戲的女友也答應一起來玩,少年決定還是好好篩選一下,別掉了麵子。
“高智能npc(注:泛指遊戲內所有生物),為每個玩家量身定做劇情。”因為一款遊戲的介紹看上去有些迷惑,少年不自覺地念出了聲。雖說宣傳總會有誇張的成分,不過既然敢說,總有些過人之處。
先玩玩看吧。
下載,換上體感服,進入體感艙,啟動,注冊,登陸——
“歡迎來到封塵之境,請為您的角色起一個名字”體感艙一啟動,整個人仿佛一下子陷入了睡眠,然後又馬上醒過來,便已投身到另一個世界。耳邊響起係統的提示音,語調和語速毫無情感,這很好識別。目前周圍的一切都是黑色,唯獨自己的身體可以很清楚的看到:身材與現實中相近,衣著則是普通的中世紀平民服裝,灰黃麻布為料,寬鬆厚實,係一條布帶,下身是大口七分褲。
“曉月”少年說出這個常用的網名,眼前出現一些漂浮的漢字,隨著他目光聚焦確認,這兩個字被係統識別了,與此同時如果他抬頭去看,就會發現頭頂已經出現了“曉月”兩個字,在遊戲世界,每個人的名字都會一直頂在頭上,便於他人辨識。
確認完角色名,少年感覺逐漸有風吹向臉頰,很快身上也開始能感覺到從前向後吹的風,而且越來越烈。慢慢的,一片漆黑的視野裏出現了一個亮點,隨著身體高速(因為風的觸覺讓人感覺是自己在移動)向亮點靠近,它變得越來越大,最後謔的一下如同整個身體被射出去一般,周圍的黑暗徹底消失,迎麵而來的竟然是——雲!
成塊的雲朵高速向自己襲來,然後被無情的穿透。直到徹底越過它們,少年驚奇的發現,一個藍色的圓形星球,一個與地球極為類似的世界,正在前方等著他落下。哦,不,應該說是下方。
墜落感終於開始完全模擬了,曉月隻感覺速度越來越快,真的和跳傘或蹦極的一模一樣。雖說此類模擬現實的遊戲早已有之,但曉月沒玩過,沒想到這個遊戲居然把這種感覺做在初始角色降生上,有點意思。對了,這遊戲叫什麼來著……封塵之境。
高空墜落的驚喜感剛過,借著距離星球還有一段時間,係統音再度響起:
“親愛的玩家,下麵為你進行一段簡短的遊戲說明,其全部內容可在論壇頂置貼中看到。”
“相對於遊戲世界中的npc,玩家擁有且僅擁有三項特殊權利:”
“1.玩家可以自由登入以及登出這個遊戲世界。”
“2.玩家擁有一個超越世界常識的微縮空間,可以自由放入和取出屬於自己的物品。”
“3.玩家隨時都可以選擇自殺。並且無論哪種死亡方式,死亡後將會以角色初始化的方式複活,微縮空間內的物品會郵寄給最親密的其他玩家。”
“除此之外,npc將無視一切對於玩家的特殊設定。”
“至此,祝願您在遊戲中得到愉快的體驗。落地後您將失去免傷保護,且觸覺反饋已按照國家標準進行過放縮處理,請放心遊戲。”
完了?曉月從來都隻覺得遊戲內的引導過為繁瑣,第一次感覺引導完全不夠用。不過既然人家不再說明了,剩下的部分應該是很好發現的。那麼眼下最該做的應該是選個帥氣點的著陸方式,大地已就在眼前,毫無疑問不出5秒自己將落在一片草地上。