“他倆要幹什麼?這台二代機甲要找死嗎。”
同樣作為玩家,觀眾們自然現在都很關心二代機甲,因為在正常情況下,一般的玩家遇到高出自己一代的機甲根本沒有任何存活的機會,連逃跑都做不到。
但是畫麵上的二代機甲和觀眾們想想的都不一樣,他既沒有立刻逃跑,也沒有對敵人發動拚死攻擊,隻是靜靜的看著敵人。
在機械人叛軍的組織結構中,把當炮灰的標準機架刨出去,像是一代,二代這樣的機甲其實也都是最底層成員,在和聯邦軍的戰鬥中,算是最不值錢的消耗品,機械人叛軍死多少都不會在乎。
但是從三代機甲開始,這種情況就有了變化,比起之前的兩代,三代機甲算是有了質變,這種質變出現的原因不隻是因為三代機甲有了更厚的裝甲,更強的武器和更快的速度,實際上在這三個方麵,三代機甲和二代機甲相差的倒不是那麼大。
三代機甲和一代二代最大的不同就在於智能等級上麵,比起二代機甲標準版本的處理器,三代機甲使用在中央處理器處理器的性能有了本質上的提高。
在優質硬件的基礎上,機械人叛軍三代機甲配備更強大的智能程序,可以獨立完整的完成一個命令,而一二代機甲和智能等級都比較低,必須要有更高等級的機甲發布行動指令後再能決定自己做什麼。
而且三代機甲身上的和戰鬥有關的配件已經大部分配齊,就算是和五代機甲相比也隻是質量上有差距,因此,在和機械人叛軍的戰鬥之中,三代機甲往往是一隻百台規模機甲隊伍的首領。
玩家如果是在沒有準備的情況下,遇到一台三代機甲,大部分情況下都是隻有免費回城的命,酒館中現在有三四百人,在北關城剛建立一個月就來到這裏,他們中的大多數都是經常和機械人叛軍打交道的,自然很清楚一台三代機甲,即便是在沒有任何小弟的情況下,是多麼的恐怖。
在發現了敵人之後。畫麵上三代機甲的反應也證明了這個家夥的戰鬥力。
並沒有立刻衝上去開槍,三代機甲先是一個橫滾,離開了麵前這個未知敵人的正麵,飛快的衝到了敵人的左側手臂方向,並且把雙方的距離拉到了五十米之內。
之所以這樣做,就是為了保證武器的殺傷力,三代機甲的這些動作全部做完,也不過用了三秒鍾,正常情況下,三代機甲手中的電漿槍要是想從正麵摧毀一台二代機甲,少說也要打個三四槍。
電漿槍受限於能量聚集速度和槍身的散熱能力,除非是要打完就扔,不然通常兩次射擊中間都要有一個停頓,根據不同機甲等級,停頓長短也不同,三代機甲一般一個停頓是一點五秒。
也就是說,如果從正麵攻擊,機械人叛軍需要五六秒鍾才能幹掉敵人。
但如果是從機甲裝甲比較薄弱的側方和後方攻擊,甚至隻要一發就行,這麼一來,即便加上重新瞄準的時間,還省下了一兩秒。
雙方現在隻有五十米的距離,電漿槍瞄準的還是尖刀公會機甲的身側,三代機甲現在隻要把槍口抬起來,對麵的敵人就要灰飛煙滅了。
眼看機械人叛軍的三代機甲已經完成了所有的射擊準備,馬上一束等離子團就要把那台尖刀公會的機甲幹掉,酒館中當場響起了一陣驚歎聲,不少玩家都替畫麵中的二代機甲捏了一把汗。