遊戲中初始屬性為身體掃描之後的原始屬性.
特殊種族要求相應達到屬性要求.
初始屬性滿值為20.
裝備(不包括武器):
神話中裝備等級如下:
白板,沒有任何附加屬性的裝備;
青銅裝備,有一定幾率增加1個屬性值;
白銀級,有一定幾率增加1~2個屬性值,有一定幾率附帶1`2階技能;
黃金級,有一定幾率增加1~3個屬性值,有一定幾率附帶1`3階技能;
聖器(鬼器),增加3個屬性值,附帶1-3個高階技能,有一定幾率附帶特殊技能,有一定幾率附帶聖級技能;
神器(魔器),增加5個屬性值,附帶3個高階技能,有一定幾率為神級技能,附帶一個特殊技能;
可成長裝備:極其稀少的特殊裝備,可通過特殊方式升級,因其為玩家長期使用,升級後與玩家契合度較高,有一定幾率附帶特殊技能;
套裝:綠色裝備,擁有數量3-11件,擁有數量越多,套裝增加屬性越多,套裝中單一屬性等同於同階裝備,例如白銀級套裝護腿,與普通白銀級護腿效果相等,2件以上組合可激發單件套裝特殊屬性或產生組合屬性
有孔裝備:可鑲嵌寶石或符文,不同符文組合效果不同,首飾不可打孔.
裝備分為:
項鏈,耳環,戒指,武器,盾牌,頭盔,盔甲,護臂,腰帶,護腿,鞋子,共11種.
符文和寶石:
寶石分為碎裂的寶石,裂開的寶石,普通的寶石,無瑕疵的寶石,完美的寶石,
寶石可以在鐵匠鋪進行合成,具體合成公式如下:
3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
33枚符文擁有多種多樣的組合方式,未知的組合方式所帶來的風險和收益是符文最大的魅力所在。
符文和寶石可以合成,合成有一定幾率失敗。
符文和寶石合成裝備有一定幾率失敗,失敗後裝備掉落1個等級,符文和寶石消失。
關於遊戲死亡的懲罰:
死亡一次凋落一級,如果你是2級99%死亡,那麼複活後你的經驗會變成1級0%,0級死亡後經驗清零,不會出現負數。
死亡後隨即掉落物品和金幣,具體和本人道德值相關,道德值越高,掉落物品幾率越小,惡意殺人者一天內暴率為自身暴率*2,每多殺一人翻一倍,暴率時間也是翻倍。
PK:
平時玩家姓名可自主選擇是否隱藏。當惡意PK時,惡意PK玩家姓名將被係統告知被PK玩家,被PK玩家反擊殺人無罪。如果玩家被惡意PK死亡,死亡者可以選擇通緝該惡意PK者,也可以選擇複仇。
通緝:
玩家被惡意PK死亡後,可到傭兵工會通緝該殺人者,通緝後由傭兵工會下屬賞金獵人協會發布任務,根據惡意PK者的等級劃分任務難度,三日內有效,獵人死亡算任務失敗,任務重新發布,獵人完成任務可以得到通緝目標死亡經驗的30%,被通緝者殺死獵人得到獵人經驗的20%。獵人或被通緝者死亡掉落1級經驗,獵人死亡暴率同正常死亡暴率,通緝不可累計重複。
獵人通緝時係統隨即獵人到被通緝者周圍400米內,傳送時係統通知被通緝者,每次通緝開始及獵人傳送開始30分鍾內被通緝者不可下線,如強製下線則係統通知獵人下線坐標,獵人死亡則失去本次通緝機會,被通緝者殺死獵人無罪。
擂台賽:
神話時代將推出三種不同形式的擂台賽;
1,每5個等級內的擂台賽,名次越高者積分越高,每場比賽需上交係統一定數額金幣,具體如下:
10-15級,10金幣
15-20級,20金幣
20-25級,40金幣
25-30級,80金幣
30-35級,160金幣
以此類推,每5級翻一倍.勝利者可獲得失敗者交納金幣的50%
戰勝排名為哪個名次的玩家,即可獲得該玩家在擂台賽的名次,被挑戰者可以拒絕,可提前通過係統約定時間.
2,無等級限製擂台賽,每場比賽需交納係統50金幣,勝利者可獲得失敗者交納金幣的50%
戰勝排名為哪個名次的玩家,即可獲得該玩家在擂台賽的名次,被挑戰者可以拒絕,可提前通過係統約定時間.
3,生死台,每場比賽需交納係統100金幣,勝利者可獲得失敗者交納金幣的50%