第33回 應該憋回腹中的理論(2 / 2)

聽他說完話,緊張的蘇青反而被激的冷靜下來,“…你是老板,享有決定權,有抹殺掉好作品的權力,如果你真的喜歡這樣做的話,Perfectchange就不會走到今天。”

他凝眉點頭,“沒糊塗,還知道反激我,”

“我沒反激你,你是過分苛刻追求完美。”

“那你覺得這世上有完美嗎?”

他合上手裏的資料,好像是要準備好好的和她理論一番,

“沒有,”蘇青誠實,

“是因為你們這些人根本不肯努力的結果,就算真的沒有也該盡力達到百分之99,9999的概率上”

“任何事情都有不同的一麵。”

“嗯?”

好吧那她就陪君子理論理論。

“人會覺得這個世上沒有完美的東西,是因為站在了不完美的角度上去衡量的,一旦這個世界隻剩下完美,沒有所謂的不完美和殘缺,也不會覺得它是一種追求,而隻會棄之如履,不屑一顧了。完美這個詞,造出來的涵義,隻是讓我們以這樣向往的一種方式去要求製衡自己。”

“打個比方人們都喜歡開心,不想要悲傷,但假如這個世界窮的隻剩下開心,沒有悲傷的陪襯,那麼即使生活在開心世界裏的人,也不會真正領悟到開心其實是一種怎樣的體驗,”

“所以?”

“所以不完美的東西,冥冥之中有它存在的道理。我們要盡力追求完美,但不該極力抹殺,它融入我們生活當中,是血是肉,隻要它能讓我們有一種體驗,就有所謂價值的存在。”

他仰頭放低眉眼橫掃規矩立在斜對角的某女,“沒有空有其表,空談論也不錯,”重新躺倒在椅子裏漫不經心的繼續說,“有些人呐,就是懂得道理不少,真正能否做到,就不一定了—”

“……”蘇青。

空間寂靜了半晌,回歸正題,

“看沒看過這個方案?”

“呃略略…掃過。”

他在椅子裏斜了斜身,重新尋了個舒坦的靠姿,換手臂繞到腦後枕著,“由於它的過於創新,沒有昔日任何遊戲的剪影,上市後會是很慢熱的一款遊戲,創新是它的特點,但稍微把持的不好,創新也有可能是不會被人接受認可的一點。”

蘇青暗自疏導過自身的心理,慢慢進入狀態後開始娓娓道來,

“傳統意義上的遊戲上市雖有隨波逐流的營銷保障,卻不會有驚喜,與其攜有私心為了讓人很快適應它僅僅作為賺錢營銷的手段而淪為附和大眾的被動遊戲,倒不如化為主導,嚐試著玩些新的花樣,去重新開拓開拓人們的視野,讓他們重新認知到一些新的東西…盡管這樣的風險很大,但它的價值存在於完全標新立異的創新模式,更何況……隻是慢熱了些。”

“嗯,”北山徹點頭,“還算和我胃口。”

盡管之前捏了把汗,蘇青此事已是難掩激動,“那…遊戲是通過了?”

他充無奈“剛剛就通過了啊,隻是我又不忍心讓你準備好的非要說出口的一番理論給憋回腹中。”

“………”