這一次我直接把裝備賣給了“趙元帥”,算了一下收入,我在《創始》中也收入了將近8萬,這些錢對一些富翁可能不算什麼,可對我來說就是一個大數目了。要知道在2011年的中國,一個剛畢業的大學生一年的工資也不過3萬出頭。我想好了,畢了業也不打算去找工作了,當個職業玩家也不錯,至少收入還可以,而且還比較自由,等我多賺點錢,就把家裏人也接出來,讓家裏的二老也享享清福,也讓他們沒白養我這麼一個兒子。退了遊戲,隨便吃了點東西,看看表,才七點多,時間還早,趕緊睡覺,晚上還要和同學們出去吃飯哪,元旦過了還有幾門考試,也要看看書了。過年就不回家了,想辦法在遊戲裏多賺點錢,趁著《創始》還有人玩,多打點裝備什麼的,那個“雪暴”公司出的遊戲要用什麼專門的遊戲艙,又是一大筆花銷呀。

時間過得很快,尤其是你想它慢下來的時候,一轉眼就到了我要畢業的時候了,早早的搞定了我的畢業論文,順利地通過答辯。答辯的時候也挺有意思,論文作的好的同學都安排在前麵,我這樣子的都安排在快結束的時候上去,我上去的時候已經快一點了,大家都無心戀戰,隨便問了我幾個問題就結束了,我自然順利過關。

今天就是我在學校公寓裏住的最後一天了,還真是有點舍不得,舍不得什麼哪?是兄弟們之間的情誼?還是熟悉的麵孔?後者僅僅是為了在這裏度過的四年時光,在這裏揮灑過得青春?我不知道,我隻知道和同學在公寓的門前喝啤酒喝到睡著,醒來的時候我已經不是這個公寓的合法居住者了。其實我早就找好了住的地方,為了新遊戲而買的遊戲艙也早就搬了進去,房子是我租的,一個月600,還不算貴,新買的遊戲艙倒是讓我出了血,那可是整整的十萬大洋呀,我還沒有一次性的花過這麼多的銀子。要是我在這個遊戲裏不能大展拳腳的話,損失可不是我能承受的,“不成功則成仁”,我可不想搶自己投入的錢打水漂。

我在之前的幾個月裏,除了準備學校裏的事情,基本上就是在研究有關“雪暴”公司新遊戲的信息。不看不知道,一看還真嚇一跳,“雪暴“公司的來頭還真不小,之前的遊戲都是“白金”級別的大作,這次它新出的遊戲叫《第四世界》,背景是一個劍與魔法的世界,這個遊戲強調的是真實性與遊戲性的統一,既不會讓人說遊戲沒有深度,是“泡菜”,也不會由於過分的強調技巧和難度,導致出現曲高和寡,叫好不叫座情況。不過這也是“雪暴”公司一貫的風格勒,“雪暴“的遊戲都以“易於上手,難於精通“著稱。這次它用了4年的時間,精心打造的這款遊戲,自然也是讓人期待。在加上這是號稱第一款“完全感受”,“真正給人身臨其境”的遊戲,自然讓人非常好奇。遊戲還沒開始,網上關於這款遊戲的小道消息就已經滿天飛了。不過這些消息自然是未經證實的“路透社”的消息,除了官方網站上的新聞還有點價值以外,其他的基本上都是垃圾信息,看了隻會被誤導。看來一切的謎底都要等進入遊戲以後自己去揭開了,“雪暴”公司還真會吊人胃口呀,這樣一來,連遊戲的宣傳費用都省下來了,不花一分錢,宣傳的效果卻比在媒體上大做廣告還要好,看來口碑這個東西還真是有用呀。

明天就是遊戲正式運營的時間了,遊戲居然沒有進行公測,還真是對遊戲有信心,這次遊戲不分區域,統一在一個服務器上運行,也不知道什麼樣的服務器能頂得住這麼多遊戲玩家的熱情。有這麼多利好的消息,我對遊戲的信心也是大漲,要知道我們這些職業的玩家最怕的就是浪費大量時間在一個沒有人氣的遊戲上,那樣我們的努力就不會有什麼收獲,打到再好的東西也隻能便宜出售,還有就是怕遊戲的生命周期短,就像我在《創始》中一樣,要不是《創始》前景不好,我在裏麵打的東西都可以賣上高價,我也不用為買遊戲艙的那十萬塊那麼玩命了。在我看來《第四世界》的前景非常好,至少人氣是非常的旺了,而且“雪暴”公司出品的遊戲都以生命周期長而著稱,要是運氣好至少我可以在這個遊戲裏淘上三年的金,要是出的資料片也能保持“雪暴”的一貫水準的話,可能還不止三年,這讓我非常滿意,這樣一來,至少我買遊戲艙的錢是沒有什麼問題了,實在不行還可以低價賣出去。我剛剛給“趙元帥”打了個電話,和他商討了一些事情,做了一些關於遊戲的規劃,畢竟這個遊戲對我們都很重要。遊戲據說由”主腦”控製,就是遊戲公司自己都無法自行修改遊戲,這樣子就維護了遊戲的公平性,遊戲裏的貨幣不能直接和現實的貨幣兌換,但玩家可以交5%的交易稅,然後由“雪暴”公司擔保,自由的在玩家之間進行遊戲幣與現實貨幣的兌換。這樣子更是使我們看好這個遊戲的錢景,絕對是“錢景喜人”呀。為了明天能更好的遊戲,我早早的就睡下去了,為了我的明天,為了我的將來,我在心裏對自己說“小明,你會在這個遊戲裏成功的,要相信自己”。沒一會,我就睡過去了,在夢裏,我已經是遊戲裏的王者了,我在遊戲裏賺了好多錢,不僅把父母接了過來,還讓他們住上了好房子,每天可以含飴弄孫,頤養天年……

馬上就要8點了,遊戲就要開始正式的運營了,在進入遊戲之前,我還要先做一個測試,測試的內容很簡單,就是測量一下我對疼痛的忍耐能力,要知道,既然好稱是“全感覺”遊戲,那在遊戲中受了傷自然也應該有疼痛的感覺才對,同時如果接受的疼痛感越高,在遊戲中殺怪得到的經驗也會越多,為了防止有人要經驗不要命,也為了不給自己找麻煩,“雪暴”公司的遊戲艙就自帶了這個功能。疼痛感可以在0和90%之間調整,疼痛感的大小直接影響所獲得經驗的多少,舉個例子,如果一個疼痛感設為0的人殺了一隻老虎所得到的經驗為100的話,那麼一個設為90%的人殺同一隻老虎所得到的經驗就是109,雖說是忍受最大的痛苦也隻不過能多得到9%的經驗,但級別越高所需的經驗就越高,9%已經是一個很了不起的數字了。接受了遊戲艙自帶的測試之後,我將疼痛值設定為最高的90%,畢竟我不是一個普通的玩家,多得一點經驗對我很重要,隻有吃更多的苦,我才能更快的升級,賺更多的錢。打開遊戲艙門,我深深地吸了一口氣,大聲喊道:“《第四世界》我來了,金錢,美女,boss們,我來找你們了,哈哈,都等著我吧。”