10月13,天氣炎熱,注定是個讓人無法好眠的日子。時間,午後。
辦公室中,楊凡剛剛從一場燥熱難安的午睡中醒來,揉了揉發酸的眼睛,強自振作精神繼續工作。或許是剛剛醒來還不清醒,他拍了拍腦袋,到飲水機前倒了一杯冷水,清涼入腹,終於才感覺好受了些。
轉頭看到冷冷清清的辦公室,不禁暗歎:“這樣的日子,還真是無聊。”
楊凡今年二十五歲,在大多數人還是一事無成的年紀裏,他便已經是這家名為‘諾爾’的遊戲公司策劃組成員,而且是同時兼任兩職,一是職業分支設計師,一是對於傳統網遊來說極為重要的程序師,負責實現遊戲內大多數交互模板的編寫,維護。
後麵一個頭銜聽著體麵,但實際上卻是個聽人差使,按別人意圖實現編程的IT民工角色。這時代的遊戲,最核心的部分在於虛擬現實科技的模擬,負責那一塊的人占了整個策劃組人數的八成以上,而他所在的這個分公司,隻是專注於遊戲內容部分。
今年,母公司推出了一款名為《遺跡》的虛擬現實遊戲,它是目前為止,運用虛擬技術最為成熟的網遊,隱約有遺跡一出,再無遊戲之說,所謂全民網遊,名副其實。為了這個遊戲,集團足足投入了二百億美金來研發,運作,可謂是網遊曆史上空前絕後的巨製。
楊凡有幸參與其中,成為了《遺跡》策劃組的一員,了解些許內幕。
在《遺跡》的幾大特色中,最為突出的無疑是日趨成熟的虛擬現實科技,玩家以戴上虛擬頭盔,意識連接網絡的方式參與遊戲,遊戲體驗簡直可以以假亂真!以此為基礎,結合當今世界最先進的人工智能技術以及網絡硬件,過去在傳統網遊中不可能存在虛擬人生係統,奇遇係統,全民同服,無外掛,低網絡延遲等各項重大特色,全都成為了現實。
可以說,這是一款顛覆了遊戲概念,注定要創造曆史新紀元的遊戲。自它在半年前公測當日,創造了一億玩家同時在線的曆史紀錄後,所有人便知它將一統網遊界,成為真正的全民網遊,果真,在它正式上市之後,幾乎所有的玩家都投入到了它的懷抱。
不過這些似乎沒能改變楊凡的生活,《遺跡》上線後,他仍舊與當初參與研發時一樣,重複地過著公司,室裏兩點一線的單調生活。
現在部門已經徹底清閑下來,一直到兩點鍾,都還沒有幾個人出現。用同部門中一名資深員工的說法,就是他們這些人已經被徹底打入冷宮了,遊戲開發完成,並取得空前的成功之後,維護工作並不需要太多人手,而《遺跡》的生命力呈現前所未有的旺盛之勢,短時間不可能再有新遊戲上線。
曾經忙碌的策劃部門,也變得門可羅雀。
楊凡打了個嗬欠,百無聊賴地看著前段時間被運營部門反饋回來的數據。
那是《遺跡》平均在線人數的統計,一個相當驚人的數據:一億七千九百九十六萬人!
看到《遺跡》的成功,楊凡嘴角露出一絲滿意的微笑。作為策劃部門的一員,哪怕隻是一名小角色,內心也是自豪的,這是他對自己的肯定。
又再關注了一下其他東西,發覺沒有需要自己處理的Bug和其他問題,他便準備例行公事,寫份報告說明情況。
但當他再次抬起頭的時候,忽然眼前一花,看到一個陌生的身影出現在辦公室中。
楊凡以為自己眼花了,結果定睛一看,吃了一驚。
自己沒有眼花,那的確是一個陌生人,一個女孩。她的年紀在十八九歲上下,長得也算標致,可就是做出的行為有點讓人難以置信,竟然大搖大擺地坐到了主策劃的位置,目明張膽地翻看起來。
好大的膽子,主策劃的電腦是外人能夠隨便動的嗎?楊凡有些氣憤地站了起來,嚴厲斥喝道:“你是誰?快給我住手!”
“啊!”那女孩沒想到這裏還有個人,頓時愣了一下。
“你不是這裏的人員,為什麼能夠進來?”楊凡打量著她,心中暗自奇怪,這麼漂亮的一個女孩,竟然也學人家去做賊,竊取公司機密。
女孩眼睛眨了眨,仿佛被楊凡的話鎮住了,不過,當她回過神後,嗬嗬一聲笑了起來:“你這人真是多管閑事,你知道我是誰嗎?”