命名打好了箭,一想幹脆給你玩個大的,就把剛才升到11級時獲得的4點自由屬性點全加到了耐力上麵。這下命名的耐力達到了19點,體力現在是190了,命名已經幻想著老樹精倒在地上掉落了一大把金錢和裝備的情景了。
就在這時,命名聽見了吱呀呀一陣巨響,隻見老樹精樹冠慢慢收成一團,然後又一左一右分成兩股絞在了一起,樹身也不斷的變短變細,最後變成原來大小的三分之一左右,也就是四、五米的樣;接著絞在一起的兩股枝條變成了兩隻胳膊狀的東西,樹身間還出現了好象一張嘴和兩隻眼睛模樣的東西。
現在輪到命名在一邊看的兩眼發直了,格老,這老東西想幹嘛?難道剛才射的它難受現在想變小一點好少挨幾箭?可就現在這樣射它我也不用瞄準啊。命名想到這裏,抬手就是一箭,毫無懸念,正目標。隻不過原來打算射那張血盆大口的現在射到了胳膊上,隻見一個血紅的小字“-5”從老樹精頭上冒了起來。
“怪不得要變小,原來可以增加防禦力”,命名心想,“現在的遊戲都有弱點攻擊,這個遊戲也應該有吧?好歹試上他一試。”
想到這裏命名用了一個連株箭法,射向了老樹精的眼睛。你還別說,技能的準確率到是高多了,箭正老樹精的左眼,到不是枝箭射在了同一個點上,而是眼睛太大,別說枝,十隻一隻眼睛也能裝的下。
可是傷害嘛,隻射掉了45點血。命名又往老樹精嘴裏來了一個連株箭法,也隻有45點傷害。命名心說,得,剛才1000支箭沒掛掉它,現在有2000支箭,老東西變身了,傷害減半了,也不保險這次能掛掉它,還是一枝枝的射吧,等找到它的要害再用技能幹掉它。
命名剛剛改變套路射了沒幾箭,就感覺地麵一陣顫抖,隻見老樹精從地底下拔出了兩條腿,然後居然飛快地向他走來。雖然是走不是跑,可架不住人家蹆長步大,走得比命名跑的還快。
命名正看著越走越近的老樹精發呆,隻見老樹精一抬胳膊,一隻巨大的樹幹向命名飛來。命名一個側滾躲了過去,爬起來撒腿就跑,還不敢直著跑,隨機變向跑,還不停的左躥右跳。
好在變身後的老樹精雖然速度不慢,可終歸是體形巨大,轉向不如命名靈活,幾次眼看著就要用它那雙巨大的臭腳踩到命名時被命名躲了過去,而那招發射樹幹的技能,大概也挺消耗靈氣的,用了幾次沒打著也就不在用了。
一樹精一人就這樣一追一逃起來,一時半會老樹精到也拿命名沒辦法。命名逃了一會,稍微放下了點心,心裏活動開了,“沒想到這個死木頭居然跑的這麼快,要知道礦洞口的野狼也沒我跑的快呢!哎,有了,死木頭?木頭最怕什麼?怕火呀,我怎麼沒想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我沒學會火攻呀!可惜這個村裏連個法師都沒有,不然我學個小火球燒死它。別,雖然沒學會火攻,可我好像是廚師和鐵匠啊,殺人不行,放火可是拿手的很,廚師和鐵匠哪一個少的了火?”
想到這裏,命名精神一振,拿出了火繩,點燃後扔向一片枯,結果一點火星也沒點著。命名不甘心,心說點不著,我就自創個火箭,於是百忙之又拿出了一根火繩,纏到了一根箭上,點燃後向老樹精射去,結果箭射了,火還是沒著。
也怪命名病急亂投醫,技能豈是那麼容易自創的?技能自創基本上有兩種方式:一種簡單,隻要玩家肯出大筆金錢,係統就允許玩家自創技能,當然,技能的級別也是由金錢的多少決定的。現在係統已經有不少有錢的玩家用錢來自創技能了。另一種呢,就比較麻煩,不僅要有一定的重複使用次數,還要達到一定的相對重複的效果才行。
像命名的連株箭法,可是射了快一千隻箭才領悟出來的,怎麼可能綁一支著火的布條射出去就能領悟出火箭?自行領悟技能要是這麼簡單,那係統還怎麼賺錢?另外一點遊戲畢竟是遊戲,還要靠美侖美奐的畫麵來吸引玩家,隨隨便便就能放火燒林那還了的?所以,命名的火攻大計流產了。
命名這下沒把老樹精怎麼樣,反到把老樹精給惹火了。老樹精心想,小兔崽,死到臨頭了還不老實,還想反抗?看我怎麼收拾你,隻見老樹精發出了一陣狂吼,於是所有的樹精都開始向這裏圍攏了過來。
這下樂大了,本來因為老樹精身體巨大,轉向不靈活,命名還能支撐。可這麼多樹精圍了上來,雖然現在命名幾箭就能搞定一隻樹精,但一旦被阻礙一下,可就躲不開老樹精的攻擊了。
命名的活動範圍越來越小,慢慢的被逼回了原先老樹精所在的那塊空地之上。最後更是一不小心,掉進了老樹精出來之後留下的那個大坑裏了。好嘛,命名現在知道什麼叫做甕捉鱉了。這個大坑足足有兩米多深,命名掉進去想要爬出來可就難了。
老樹精不慌不忙的走到了坑邊,彎下身,伸入長長的胳膊,一下把命名抓在了手裏。心說,小樣,看我不弄死你。
命名死命掙紮,可是命名連手帶腳都被老樹精握在了手裏,隻露了個頭在外麵,哪裏掙紮得動?就在此時,隻聽“果果果果…….”一陣叫聲,花花不知道從哪裏跑了出來,閃電般的順著老樹精的身體竄了上來,落到了命名的頭上。腆著大肚皮,對著老樹精連叫帶比劃的。