不知什麼時候命名醒了過來,不光人暈乎乎的,還頭痛欲裂。白光一閃,命名又出現在消失的地方,原來睡歸睡了,但遊戲頭盔還戴在頭上沒取下來。這一醒過來,係統經過自動驗證身份,他就直接進入遊戲了。
命名突然被周圍的環境下了一跳,想了半天才想明白過來自己是在遊戲當,可是之前在遊戲發生過的事情一點也記不得了。好在以前多少也玩過一段時間遊戲,也不是生手了,調出人物麵板,先檢查一下自己的屬性。
人物等級:1級,經驗值:0生命值:75精力值:25體力值:150
力量:5
智力:5
敏捷:5
體質:5
耐力值:15
魅力:0
幸運值:-20
悟性:0
聲望:-100
此時命名的其它屬性都是基本值,而耐力卻高的很,足足有15點!體力值也因此達到了150!暈,要這麼高的耐力和體力幹什麼?又不是要去跑馬拉鬆!命名這個後悔呀,怎麼會把自由屬性點全加到耐力這個垃圾屬性上了?好在隻是個遊戲,就湊和著玩吧。他現在是抱怨,可當等他嚐到高耐力給他帶來的無限好處的時候,可就對自己的“英明決斷”感到無限佩服了。
命名又粗略地看了一下遊戲說明,人物初始基本屬性由係統固定:力量、智力、敏捷、體質、耐力五項均為5,幸運、聲望、魅力、悟性均為0。初始人物有10點自由屬性點,可以自行選擇加在力量、智力、敏捷、體質、耐力五項基本屬性之上。
玩家在十級以前不可選擇職業,每升一級係統給予人物4點自由屬性點,由玩家自行選擇添加項目,隻能加在五項基本屬性上。幸運、魅力、悟性隻能通過完成特殊任務獲得獎勵或穿戴特殊裝備來改變。除特殊技能外所有技能玩家均可學習,不過大多數都是要花錢買的。
十級以後可以選擇職業,按不同職業特點升級時係統會額外給予一點本職業屬性點,如弓箭手每升一級除獲得4點自由屬性點外還可額外獲得職業屬性點敏捷1點……,同時職業玩家打怪可以多獲得10%的經驗。所有職業都可以運用非本職業技能,但運用非本職業技能效果減少50%,耗費MP值增加50%。
也可以不選擇職業,做平民玩家,升級時沒有額外的職業屬性點,打怪也沒有額外的經驗獎勵。但平民玩家運用各種職業技能隻降低30%效果、耗費MP增加30%。
當然凡事也無絕對,有一些特殊的裝備可以使玩家不受這些規則的約束,不過那可不是一般人能得到的,除非特別幸運才有可能得到。就憑命名這幸運值,想得到這些特殊裝備恐怕是難上加難。
十級以下死亡不降級,本級經驗清零。十級以上死亡降一級,經驗清零,減五點基本屬性點,從五項基本屬性點上隨機扣除。也就是說,選擇職業者,升一級獲得4+1共5點屬性點;降一級,減五項基本屬性點,等於持平了。而不選擇職業者,升一級獲4點屬性點,降一級卻減5點屬性點,著實吃了大虧,因此遊戲玩家的選擇也就不難猜了。
命名看後覺得奇怪,不是初始幸運和聲望都是0嗎?自己怎麼是-20和-100呢?趕忙掉出遊戲日誌來,越看臉越苦。先是“玩家命名惡意攻擊係統指導精靈,扣除魅力10點,扣除幸運10點,扣除聲望100點,係統懲罰其在“遺忘之村”降生。”
然後是接受黑暗巫妖任務,建造“自己的家”,由黑暗巫妖處習得“亡靈召喚術”。再是一個任務“在遺忘之村建一座衰神廟”,衰神給予增加魅力10點,扣除幸運值10點,並習得“衰神之氣息”。命名隻覺一陣氣苦,怎麼這麼背,玩個遊戲都能碰上衰神!!
不過命名本人是個隨遇而安的人,而且頗具阿Q精神,雖覺倒黴但也一笑了之,隻是想“我到要看看我到底有多倒黴,是不是比衰神還衰,大不了搶了他的位置坐到也不錯。”