事實上,我最後悔的決定之一,就是讓他們在建人物時投了點。
按照標準購點法計算,他們建出來的人物,最低的遊俠也有40點,更不用說最高的63點的術士。
而謀殺小徑,簡易難度,按照DMG上所說,大概主用區區18點就夠了。
在他們還沒來得及學會濫強的時候,我就給了他們一個絕佳的濫強的機會。當年看到秘術士的時候我曾經奇怪,看起來很給力的一個職業,後來才醒悟卡法術卡屬性,然而我竟然親眼目睹了一個18魅力,17智力的術士的誕生,我感到這已經可以被摘錄到轟殺DM指南之——如何哄騙DM同意你使用灌鉛的骰子擲屬性。
人心不足是很可怕的,我很快深刻認識到了這一點,這些平時理科遠比我好的同學的邏輯思維是完全混亂的,似乎完全沒有認識到雖然3R的平衡已經因為法師崩壞了,卻也遠不是可以被隨意蹂躪的。
矮人戰士總認為自己應該攻守兼備,不僅不願意放棄高DPS和高AC,甚至還妄想著高機動性。當然,我認為他設置屬性時把智力忽略了導致連寓守於攻都點不出來實在是個敗筆。
術士似乎要稍微好一點,不過也是半斤八兩。這兩個人都是隻肯占便宜不肯吃虧的。一方麵堅決不肯認識到自發施法的強大,整日抱怨可知法術的缺乏,另一方麵連法術位都嫌太少,我怎麼沒看出來一級就能放兩個一級法術哪裏虧待他了。
雖然抱怨,我還是明白他們的感覺,終究隻是把這當成了一個自由度高的網遊,以為攢裝備累屬**小怪推BOSS就是他們能做的一切了。無論我如何強調“入戲”這一點,他們還是甩都不甩我。
………………
我絕對不會承認是我懶,我隻說這是因為中間的過程實在是太冗雜沒有記錄的必要。事實上也沒什麼好說的,除了為解除陷阱而被三個地精的長矛捅個對穿的遊蕩者身受重傷外,其他人很輕鬆地就通過了殺光了地精。很是簡單地清剿了徘徊在商路上的地精強盜。我為了不讓他們太輕鬆過關,又不想讓他們死得太難看,隻好委派遊蕩者吉米入場。因為看似巨大的等級差距,我很好心讓他們升了一級。這真是個敗筆。
我隻能用慘不忍睹來形容之後的事情。首先是戰士讓我看不下去的高DPR,隊伍中的遊蕩者隻用看看戲,戰士就用極高的輸出解決了所有的問題。而我當時也是憋著一股勁兒,死命地想弄死術士。然而,這個六高屬性的術士完美地閃過了遊蕩者所有的攻擊。這一出悲劇後來被我們稱為“術士鐵幕”。大概總計七八次的攻擊,+9的AB,竟然擊不穿一個標準資產1級人物的AC。
事實上慘不忍睹的不僅僅是這一邊倒的屠殺,還有就是無奈之下遊蕩者吉米東躲西藏,我大概把所有采用躲藏規則時能犯的錯誤都犯完了。然而由於術士鐵幕的存在,偷襲也就變得毫無用武之地,連AC都打不穿又何來的傷害。其實我也覺得奇怪,苦逼的4級遊蕩者雖然沒成功打到術士,這起碼是因為骰運不佳,然而僅僅是數據上來看我就不覺得我能打得到戰士。
新人的痛苦就在於即使花了三個月入門,你也總遺漏一些規則的細節,更不用說那些連這規則該在哪裏找都想不起來的苦逼孩子。整個跑團的過程中,大部分時間我們在扯皮,還有一部分時間花在了翻規則書上,隻有從指頭縫裏漏出的一點時間被我們用來推動遊戲的進程,以至於這個不能再簡單的模組竟然花了我們一個星期才跑完,當然學業的繁忙也不無關係。
直到很後來我才明白,雖然看起來很簡單,但當時我真沒有想到,讓高屬性的人物跑簡易本是要提升難度的。於是,我真傻,真的。
盡管我異常鬱悶,不過我們還是很高興第一個模組就這樣跑下來了。
此時,離高三上半學期的結束已經隻有一個星期了,期末考近在眼前,而我們幾個毫不在意,繼續著找刺激的冒險旅程。
大概是強度的問題給我造成了太大的困擾,這個時候,PC缺乏投入感的問題本來已經暴露出來,可是我卻完全沒有意識到。我的忽略直接導致了他們對於“陣營”和“信仰”的無所謂態度。我想說,這不是我要的TRPG。
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