知道這些之後雨曦就不擔心了,直接迅速躲避。這種門技最恐怖的地方就是看不見,現在自己有辦法‘看見’,那麼這一招也就不是那麼恐怖了。
陰影之刺刺空了,方塵不感到意外。方塵也不相信這雨曦會一點應對的法子都沒有,隻不過沒想到的是雨曦用荊棘林提前探測。
麵對這荊棘林,方塵也是有點頭疼了,自己的陰影之刺雖然看不見,但是它也一定有一定的形體的,不然怎麼殺傷對手。
這些密集的荊棘條就是最好的探測器,方塵再嚐試著釋放了一槍,結果還是和之前一樣被雨曦提前躲避掉。
這下麻煩了,自己掌握門技的時間還短,還沒時間去開發出擁有各種效果的門技。當下隻有陰影之刺和虛無之盾,眼下這兩招對雨曦都沒啥威脅。
來不及多想,雨曦的攻擊已經過來 。以沙暴術起手,這是雨曦的套路了。她需要降低對手的移動速度,這樣她的其他的攻擊才更容易命中。
否則直接就一根最強戰矛刺過來,方塵早早的就躲開了。最強戰矛和陰影之刺這種瞬發門技釋放之後就無法繼續控製了,不像一些持續門技,可以通過持續控製來改變攻擊方向。
瞬發門技和持續門技各有各的優缺點,根據門技的特點進行應對,這是戰鬥中的基本法則。
麵對瞬發門技就應該閃避,持續門技就應該打斷。在絕大部分的情況都是這麼做的,當然不排除特殊情況下的特殊應對。
想要減緩自己速度,方塵當然是不能讓雨曦如願。不過這種全方位的攻擊方塵也是很頭疼,如果自己的元素控製力足夠強的話,自己也可以用新元素組成四麵盾牌來護住自己。
但是現在自己所能控製的元素最多也隻能組成一麵,遠遠不夠。好在這沙暴術就單純的降低移動速度的,對人沒有什麼傷害。
方塵也是盡量用虛無之盾遮擋,遮擋了很大一部分的金沙。剩下少量的金沙減慢不了多少速度。
麵對緊接而來的最強戰矛,方塵還是及時的閃避開。
雨曦見沙暴術沒有取到理想的效果,又釋放了另一個門技——金沙縛。
兩條由金沙構成的蟒蛇突然從地底鑽出,交叉裹住了方塵。
被裹住的方塵用拳頭狠狠的砸到一條金沙蛇身上,那金沙蟒蛇瞬間被砸的潰散,金沙嘩嘩的掉下。
隻是這時雨曦又一支最強戰矛刺過來,繼續擺脫這金沙縛就絕對沒有時間再閃避。但是不擺脫這金沙縛自己又移動不了。
好在方塵戰鬥經驗豐富,這種情況下立馬想到隻有用攻擊抵擋攻擊了。方塵可不敢用虛無之盾去抗最強戰矛,從昨天抵擋無常的赤焰潮汐來看,這虛無之盾的防禦力比較一般。
用這種程度的盾牌去抵擋雨曦的最強戰矛,自己一定會死的很難看。不能用防禦門技去抵擋,方塵直接釋放了一招陰影之刺,在半路上和最強戰矛對撞。
“乒”
一聲響亮且極其刺耳的聲音憑空響起,那最強戰矛也被撞的粉碎成金沙。
現在的學員都知道了方塵有一種看不見門技,而且威力不俗。但是到底有多強,也沒人知道,因為沒有可以進行對比的東西。
但是現在這些家夥知道這陰影之刺的威力了,和最強戰矛相當。甚至有可能略勝一籌。
這樣的發現讓所有的學員都心驚肉跳,假如自己遇到方塵。自己有辦法躲避這樣的攻擊嗎?如果躲避不了抗的住嗎?
瞬間百分之九十的人都搖頭了,如果自己遇上方塵,自己撐不過一回合。這樣的發現也不知道打擊了多少個學員的信心,以後不知道還要打擊多少人的信心。
“這個方塵的無形門技還真是厲害呀,如果不了解的人第一次遇上,絕對要吃大虧呀。昨天的無常就是想不到方塵的門技在撞開火焰長矛之後還有攻擊性,所以才會中招,輸的也有點冤。”
一個老師感歎了一下,戰鬥經驗的重要性就是當你老是遇到些未知的東西,極容易吃虧。像方塵這種無形的門技,要是不了解,誰會去提防?
像現在的雨曦了解了方塵的無形門技,有針對性的用荊棘林守護自己,那方塵也是沒有太好的辦法。這個例子也是直接說明了戰鬥經驗的重要性,戰鬥經驗豐富的人戰勝實力比自己強的人屬於很正常的一件事。