第四章 有限資料(1 / 2)

第四章有限資料

日子不知不覺過去,今天已經是29號了,與蕭幽憂沒有聯係過,但腦中有時會浮現她的笑臉,尤其是那朦朧的被黑色睫毛掩映的雙眸,竟有種挑逗的意味。

今天另外三個家夥都沒有外出,我們一起守在電腦前,等著《史詩之域》的官方網站更新。

時間到了12點整,當我再次點擊“刷新”時,屏幕滯了一下,然後全新的官網界麵映入我們眼簾。

沒有動畫,隻有列出的一大片資料,說大隻是因為它有兩頁,而不是說有多麼詳細,事實上,這篇資料簡略的讓人頭疼。

首先是職業,全球共同職業四種:戰士,魔法師,弓箭手,牧師。由於全球同步公測,每個地區都會有一個屬於本地的特殊職業,而中國的特殊職業就是道士,外國的特殊職業呢,這裏就沒有提及。

等級方麵,開設到200級,然後會有一個轉生,隨後是到150級封頂。這樣的設置一貫是“孔雀”的作風,沒有什麼變化。

升級方麵,一些人曾一度認為任務升級是最迅速的,但自從有了模擬器後,人們都不會再這樣認為,因為曾經的打怪是枯燥的,而如今的任務是枯燥的,《史詩之域》裏加了許多任務,但大說是裝備或特殊獎勵,讓人升級得幾乎沒有。

而個人打怪與組隊打怪之間又是有著細微差別的,組隊打怪根據團隊熟悉度和默契度會有增加經驗與爆率一說,但總的來說,增加不大,但也有特殊情況,這裏麵,組隊打怪的最大好處就是安全性了,與之相對,個人升級便有了些許的挑戰性與自我能力訓練,是一個獨行俠應該選擇的路線。

接著就是人物樣貌,以自身為主,取上調火下調30%為遊戲角色樣貌,這便是一個創新了。

幫會需要有人轉生才會開啟,而且幫主必須是轉生角色,寵物方麵則是要人物達到100級便會自動擁有獲寵能力。

以李文熙的話便是:“遊戲不能脫離打怪尋寶,而且寵物更是遊戲一大特色,不能廢除。”

最後麵的便是許多人都關注的技能方麵了。

由於有生活職業,所以技能分成了兩種:生活技能和戰鬥技能。

生活技能延續了以前的遊戲特色,就是挖礦,打造武器,製衣等等,其實要在這方麵有所創新是很難的,畢竟固有的網遊思維模式已經根深蒂固,如果貿貿然將其創新,也許會有反作用也不為過。

戰鬥技能是最有特色的部分,以法師為例,一共四係魔法:火,冰,雷,土。分別是10級,30級,50級,80級,100級,每級各係一個技能,且100級之前技能的技能書在商店有售,但100級之後的技能書就隻能打怪爆出,而且也會照前100級的間隔出現新技能。

每個職業都有四係技能,每個玩家根據偏好來選擇其中二係到三係,因為每個技能到達一定書店度才能學後續技能,像戰士,分為力戰和敏戰,力戰用斧或刀,敏戰用劍或槍,力戰和敏戰各有一係技能,當然兩係全學也可以,但人物加點勢必不能兼容兩係不同的技能,此外戰士還有一係共同的戰鬥技能,另外一係是輔助技能。

這裏,道士充當一個召喚師的角色,有很大的發展性。

其他資料例如地圖,加點,怪物等方麵,都沒有提及,是讓玩家自己摸索的。不過裝備是隻需要職業和等級要求的,與屬性點並沒有很大關係,在這裏透露了一下,有些極品裝備,即以往遊戲中的頂尖裝備,暫時理解為神器,有些是有著極為苛刻的要求的,也就是說對屬性點也許會有著具體的要求。

看完這些,我們四個人進行了一番激烈的思考,然後集體研究,最終決定了自己的職業。

我一直喜歡魔法師,便選擇了它,陳彥選的是道士,按他的話說就是自己是當老大的,打怪這種事自然要小弟去代勞了,童凱高高大大,選的力戰,剩下的龔賀選的敏戰,因為他覺得力戰會讓人有種四肢發達,頭腦簡單的感覺,而敏戰便顯得飄逸俊朗,像極了古代的俠客,這一論點讓童凱很是氣憤,用拳頭給龔賀解釋了一下力戰的強橫,隻不過龔賀就很受傷,很受傷了......