一、刷屏對罵
刷屏是國內每一款網絡遊戲都會存在的現象。一說起國內玩家刷屏成性的習慣,以及國外玩家秩序井然的頻道,就很容易聯想起在國外隻有中國人才喜歡大聲喧嘩的傳聞。一些玩家似乎覺得,隻要聲音大就代表著自己的氣勢足,刷屏的速度快,就代表實力高。頻繁的刷屏幹擾了其他玩家的發言,結果導致每一個玩家都必須刷屏才能保證對公共頻道的使用。而結果是,在頻繁的刷屏中誰都沒有占到便宜。
二、互相歧視
瞧不起別人恐怕不隻是中國人的劣根,而是全人類的。人們喜歡通過貶低別人獲得的優越感。玩歐美網絡遊戲的瞧不起玩韓產遊戲的,說那是泡菜。玩韓國遊戲的瞧不起玩歐美遊戲的,說那是裝逼。級別高的瞧不起級別低的,說那是菜鳥。級別低的瞧不起級別高的,說那肯定是現實裏的失敗者。花錢的瞧不起不花錢的,那是窮光蛋。不花錢的瞧不起花錢的,那是沒本事玩遊戲的暴發戶。人們就在這互相的歧視中快樂著,好像人人都站在別人的頭上。
三、貪小便宜
小便宜不是不能貪,但如果因為小便宜違反了道德那就不應該了。在網絡遊戲中,能貪小便宜的機會多的是。當遊戲出了bug,短時間內就會有大量的玩家學會使用bug謀利。打怪搶怪,別人打的東西快速搶走,在《魔獸世界》裏在拍賣行標識容易讓玩家忽視的價格,這些都是貪小便宜的表現。貪小便宜也讓遊戲騙子有了可乘之機,利用玩家喜歡貪小便宜的心理設置陷阱,是他們常用的手段。
四、自我中心
很多網絡遊戲都需要玩家之間的配合,在團隊合作下才能夠完成遊戲的目標。但是很多玩家已經實現了自我中心的觀念。在團隊合作中,隻注意自己的利益而不在乎別人的。總是抱怨自己從團隊中獲得的太少,讓團隊需要自己奉獻的時候又縮了頭。一些國產網絡遊戲也總是強調玩家的個人地位,突出玩家能夠獲得的個人榮譽,甚至用各種帝王、幫主之類的名號強調玩家的個人身份,進一步加重了玩家以自我為中心的概念。另一些網絡遊戲則不是這樣。重視公會係統的《R2》就像是一塊試金石,隻有被公會容納的玩家才能夠充分享受擁有公會的好處。單打獨鬥是不能夠在遊戲裏有所作為的。
五、見利忘義
為了利益,網絡遊戲中包含了太多的非法行為。騙子、盜號、打錢、外掛、代練、私服,每一個破壞網遊秩序的行為背後都隱藏著自己的利益。為了這些利益,玩家要時刻忍受被騙去財產,盜竊賬號的威脅,要承受打錢和代練給遊戲平衡性帶來的影響。因為管理的滯後,在網絡遊戲中各種為了掙錢而進行的違法事業時有發生。遊戲廠商因為上述行為增加了運營成本,相應的隻能轉嫁給玩家消費或者降低對遊戲的投入。各種不法行為從網絡遊戲產業中分走了不小的利潤,結果是降低了產業的實際規模,降低了發展速度。那些不具備盜號等能力的一般玩家,也會為了在遊戲獲得利潤,進行詐騙行為。以朋友的名義借用裝備而不歸還的例子也不少。
六、憤青激奮
民族情緒是網絡遊戲中常出現的一種情緒。愛國當然是好事,但是如果在遊戲裏過於強調民族情緒,有時不會給社會帶來什麼有益的成果。比如在某個國外服務器通過中國玩家共同努力消滅的外國玩家。這件事固然可以增加中國玩家的心氣,但是在一款網絡遊戲中取勝,並不是那麼值得高興。相比之下在遊戲中通過有禮貌的行為贏得外國人的尊重,或者在競技比賽中通過自己的努力獲得勝利更值得國人驕傲。至於以愛國之民在網絡遊戲裏不停打著各種虛擬的侵略者,這就和愛國精神差得更遠了。對於有些玩家來說這也許能夠實現愛國主義教育的效果,但是和讓玩家在計算機前不停的打怪相比,也許把這樣的精力用在建設祖國上,應該會更加值得。