第一章 遊戲生成(1 / 1)

2020年,風雲集團(世界第三強)研究出“三維虛擬儀”,引起世界震驚,外國學者驚呼ZH國的科技已經遙遙領先了。

風雲集團隨後重拳出擊遊戲產業,曆時十年,嘔心瀝血製作出一部遊戲精品“風雲大地”。

本遊戲集武俠與玄幻於一身,穿插驚險刺激的冒險與戰爭元素,力求讓廣大玩家滿意。

風雲集團聘請國內頂尖職業玩家參加內測,隻發現了一個可以忽略的錯誤,稱得上精品了。

據內測玩家透漏:風雲大地采用虛擬頭盔,不用電腦操作;

虛擬度為90%,疼痛度為30%;

進入遊戲相當於輕度睡眠,不耽誤學習與工作;

內部環境優美,鳥語花香,藍天白雲,樹林繁多,不失為居家旅行的好去處;

現實與虛擬時間比例為1/6,人為地延長了人們的壽命;

現實幣與虛擬幣進行兌換,為職業玩家提供了一個穩定的工作;

由智腦進行操作,沒有幸運帳號,完全根據玩家的身體情況進行操作,營造公平起點。

該公司提出口號“沒有做不到的,隻有想不到的,一切在於創造”,望玩家發現其中的樂趣,在遊戲中領略現實中所不能享受到的。

遊戲先在本國發行,一年後進行遊戲更新,添加國外玩家。

遊戲頭盔價值5000元,在全國各地均有發售。該遊戲不需公測,直接投放市場,走過路過千萬不要錯過,過了這個村就沒有這個店。

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