東方計劃(十二)遊戲規則(3 / 3)

“我先解釋一下判定點,你們應該都發現了自己的身體變化很大,身為罪魁禍首的我很清楚你們的變化到底有哪些,判定點就是其中之一——與肉身時的你們不同,這些機械構裝隻是能量形成的外殼而已,根本不存在要害一類的概念,除了一些特殊的攻擊,都會直接無視,而就算是受到了那些特殊攻擊也能以極快的速度恢複,但是與這層外殼的強大相對的,你們意識的載體判定點比之靈魂或肉體都要脆弱,一旦被任何形式的攻擊擦到,就是離開這結界的結果。”

“當然,你們也沒這麼容易GAMEOVER,為增加容錯性,你們擁有拋棄外殼頂替判定點傷害的能力,當然外殼不可能無限的作為替身使用,我將那些可以用來當替身的構裝外殼稱為‘殘機’,殘機數就代表著你們的判定點總共可以收到幾次傷害。”

“殘機數是可以增加的,增加的方法是讓判定點吸取外界的能量,能量會在你們視界的右上方以數字的方式表現出來,到達一定數值後自動增加1的殘機數,而外界的能量有兩種獲取途徑,一是打倒你的敵人吸取他們爆發出的能量,二是讓自己的判定點盡可能靠近對方的彈幕來吸收彈幕中逸散出的能量,至於判定點在哪裏——當你們放慢速度的時候,你們經過輔助係統處理的視界能看到機械構裝中心會有一個發光的點,那就是你們的判定點。雖說判定點很脆弱,但是隻要不碰到判定點,那麼任何攻擊對你們來說都是無效的,所以說,你們‘擦彈’的技術越好,能量分數上漲就越快,相應的殘機數補充也就越快……隻要別玩脫就好。”

“說完防禦手段,接下來就是你們這個形態下的攻擊方式,由於種種原因,你們無法像往常那樣隨意使用符卡,因此你們要選擇一種彈幕為普通攻擊,幾張SC作為小技能……但是作為補償,你們可以選擇一張自認為最適合的符卡,將其升華為‘BOMB’,BOMB除了符卡威力、範圍會大幅增加以外,還擁有可以抵消敵方彈幕的能力——也就是說,放BOMB的時候你是無敵的。”

“普通攻擊和小技能的威力比起原先會有所下降,不過也並不是一成不變的,打倒塔內的敵人會爆出一些寫著‘P’字的小方塊,小怪幾率出BOSS必出,讓你們的判定點靠近那些‘P點’就能吸收它們從而提升你們攻擊的威力,最終達到和平時的符卡威力相同的地步。同時,吸收P點一定數量之後會自動為你們增加1的BOMB數——是的,這個自然,BOMB數也是有限的。”

“具體的操作流程你們可以使用機體自帶的輔助係統來了解,攻擊方式的選擇也請盡快借助輔助係統完成。”

“那麼基本情況就是這樣的了,你們一些閑不住的人來的時候肯定也從塔頂進去看過了,這座魔塔說是塔,其實不過是時空結界的中心傳送點,隻有打倒這一層的BOSS,通往下一層的傳送陣才會開啟,所以如果想要打倒我的本體結束異變的話,就請老老實實地一層一層打上去吧。”

“接下來請在此的諸位兩人一組進行挑戰,每組間稍微隔一會就可以進入塔內,本體掌握著類似分身的技術,可以保證每組都會有一個BOSS與你們戰鬥,隻要你們不是同時進入的話。”

“最後,祝你們身體健康,啊不,武運昌隆。”

“李林”進塔後,塔外的眾人很快就找好了自己的隊友,並陸陸續續地開始闖關……

塔內,李林的本體遙望遠方,感知著依舊靜止著的和極慢地接近的兩個存在:“如果要做個了斷的話,就快點啊,妹紅,幽香……”

這次的高達異變(……)共有⑨組自機,分別為:

紅魔組——蕾米莉亞·斯卡雷特,芙蘭朵露·斯卡雷特;

法師組——霧雨魔理沙,帕秋莉·諾蕾姬;

守矢組——東風穀早苗,八阪神奈子;

劍士組——比那名居天子,魂魄妖夢;

螺旋組——永江衣玖,鍵山雛;

戰士組——犬走椛和……琪露諾·斯特萊夫(?);

鬼王組——伊吹萃香,星熊勇儀;

幼靈組——博麗靈夢,露米婭;

已及兩位玩單機的(尋夫組【霧?】)——藤原妹紅、風見幽香。

如此豪華的陣容,可見人渣林真是害人不淺……那麼,誰能走到最後呢?讓我們拭目以待!

——————————作者的話——————————

本以為本周至少可以雙更,沒想到這一章花了寡人這麼多時間……雖然大部分都是沒什麼意思的說明性文字就是了,不過也正因為是技術性的東西才麻煩啊,要仔細看看有沒有出錯。

這次的異變基本上就是在再現原作的遊戲,至於人和機器談情說愛的違和感?拜托,你們不會腦補機娘的嗎……哎呀好痛,別砸別砸!那啥,等殘機數清零後不就又是水靈靈肉乎乎(?)的妹子了嗎?雖然持續時間短了點,但是最後表個白親個嘴的工夫肯定是有的……

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