第二章 奇跡(1 / 2)

第二章奇跡

2395年,科技發展到了今天,人類所取得的成果是相當顯著的,人類通過虛擬世界變相的將壽命普遍的提升到了三百歲,這無疑是一項重大發明。

如今虛擬遊戲世界漸漸地成為了人類的第一世界,虛擬遊戲發展迅速。

虛擬遊戲仿真度越高,時間比例越大,越受人們的推崇。

《奇跡》應該說是這個時代,到目前為止最為巔峰之作了。仿真度高達了真實水平,如同真實生活一般。而最重要的時間比例,也超越了以往,達到1:6的比例,整整提高了一倍的時間。不過據說,這個《奇跡》開闊了創舉,全世界首個進化成功的主機,真正賦予了那些數據人物生命,讓《奇跡》真正成為了一個世界,而人類隻不過是進去探險而已。

《奇跡》也開發了自主的客戶端,使用者甚至可以在遊戲中學習的技能能力,潛移默化到現實生活中來,不過這個轉移是相當低效的,隻有在《奇跡》中實力達到一定程度,才有可能同進到現實中來。

這條消息無疑是一個重磅炸彈,席卷了全球。

令《奇跡》成為了全人類競相搶購的頭套產品。

預計《奇跡》將會容納全球近100億人口。

不過《奇跡》官方網站上也說明了,這款遊戲由於被賦予了生命,其挑戰難度也空前增加,因為你是跟一群不亞於人類智慧的人物在打交道。在裏麵係統極盡所能讓人們如同在一個真實世界一樣,會餓會累會痛,不過例如這小便什麼尷尬的事情,根本不需要的,係統主機就不會顯示了,什麼叫真實呢?例如,打獸形怪是不會爆裝備錢幣的,隻會爆特定的材料,其餘需自己動手解剖,然後在npc那裏換取錢幣,打怪是隻有人形怪才爆裝備和錢幣的。所以在《奇跡》中你想稱霸一方,無疑是相當困難的,不過如果你就想在這是世界冒冒險,娛樂娛樂,那很顯然是很好的打算。

而且《奇跡》的特殊性,也決定了一個人隻會綁定一個對應的人物,不可更換。

說了這麼多,也許會有人說,既然這遊戲這麼難玩,而且還隻能綁定一個人物,那假如倒黴的話這個人物廢了,那還怎麼玩?

《奇跡》為什麼它會叫奇跡?因為總會有人能夠在裏麵創造奇跡的,因為這是一個有智慧的世界,裏麵所謂的npc都是有智慧的,會向人類一樣,擁有人類一樣的行為。在《奇跡》裏麵所有的任務都是隨機性、觸發性、不確定性的,你對npc的態度也決定了你的任務的成敗。舉個例子,有個npc向你發布收購物品任務,等你采集完畢找npc時,他或許因為某些事離開,或許被別的npc刺殺(npc同人類一樣也會有各種不同的境遇)這樣的話,你的任務就隻能是失敗了,這就是不確定因素。再舉個例子,或許你剛進遊戲世界就有一個npc大佬看中你,收你作義子弟子之類的,這就是你的幸運了。

另外,在《奇跡》中不僅僅局限於打怪升級,更接近於生活,會有很多意想不到的事情等著玩家的探索。

《奇跡》的這個不確定因素,決定了不一定是超級高手稱霸一方,沒準超級高手的幸運還沒有一個菜鳥好。

……

洛淩看著手頭整理的這些關於《奇跡》的瑣碎信息,他得出了一個結論。

《奇跡》必須要看一看,看看它到底能不能給自己一個奇跡!!!

洛淩整理了一下自己的存款,發現自己這兩年裏還是存了一些錢的。

磁卡上還有七萬聯邦幣(全球通用貨幣),洛淩想了想,《奇跡》是需要單獨使用一個客戶端的,《奇跡》的客戶端一共有兩種,虛擬頭盔(最低級的,僅需1萬聯邦幣,不過它的轉化率幾乎沒有,幾乎是沒法刺激人的身體的)虛擬倉(在別的遊戲裏這就是最高級的客戶端了,售價六萬聯邦幣,隻可隻是首批,以後可是就漲到10萬聯邦幣了。在營養倉中可充分刺激人體,轉化率比頭盔不知高了多少,而且在營養倉中可連續呆七天,虛擬頭盔每三天就必須醒來一次。)其實虛擬倉以上還有更高級的,不過那隻是為富人準備的,除了更舒服一點沒啥特別的。

玩《奇跡》可不向別的遊戲,砸下一大筆錢,就能出一個極品號,在裏麵人人平等,而且《奇跡》是不允許聯邦貨幣向裏麵流通的,極大的防止了有錢人大肆用現金收購遊戲幣。不過有人該問了,這樣的話那想在裏麵賺錢的玩家那怎麼辦?《奇跡》是不允許聯邦貨幣向裏麵流通的,但是《奇跡》的貨幣卻是可以兌換成聯邦幣的,因為《奇跡》的難度高所以兌換比例是很大的。況且想在裏麵賺錢的玩家都會去加入一個遊戲工作室(這個時代遊戲工作室是很常見的),給有錢的老板打工。這也是有錢人基本上唯一可以在遊戲中斂財的手段了,不過效率卻是不知降低了多少。