對方的這種想法為李青生也讓李青生在試練進行到20分鍾時,將補刀提升到了120個,盡管在《英雄聯盟》遊戲中,李青生20分鍾的補刀數字絕對超過這個數字很多,但李青生清楚那是在電腦屏幕上,隻需要注意哪個小兵先死,然後利用經驗補刀,決定是走位補刀、S鍵補刀、技能補刀、先攻擊一下再讓塔打一下的塔下補刀,這些對於李青生非常熟悉,沒有多大難度。
但這裏是真人補刀,李青生能清楚地感覺到木弓的重量,弓弦的震動,弓身的晃動,對方英雄武器砸在身上的疼痛感,李青生覺得自己能做到這一步,已經非常難得。
在《英雄聯盟》中機會總會眷顧更有耐心的那一方。
隻要是人就會犯錯。即便是幽靈英雄也是一樣。
在試練進行到23分鍾時,李青生注意到【冰霜射手高裏】走位越過了己方兵線,【冰霜騎士桑秋】開始用技能清兵。
也許是李青生一再地走位失誤,讓兩位古代英雄覺得這個年輕人真的隻是在一再失誤,而不是什麼計謀。李青生心裏笑道:竟然用這麼明顯的方式來進行塔下強殺,不等兵線自然被推過來,主動用技能來清兵,你們還真是小看我。
李青生調整自己的走位,讓自己看起來是因為補兵的原因向塔下移動了一下,腦子裏飛快地思索解決辦法。
【冰霜騎士桑秋】的【白獅之吼】技能是穿過兵線控製到李青生的,李青生很輕鬆地分析出【白獅之吼】一個指向性控製技能,所以李青生賭定他不會再有其它的控製技能。這是李青生對於《英雄聯盟》這款遊戲的理解而得出的結論,李青生送一血時,雙方都沒有到達六級,沒有大招,如果基礎技能是指向性控製技能,那麼這個英雄的大招肯定不會是控製類技能,否則這個英雄的存在將嚴重影響《英雄聯盟》的平衡性。他的大招應當偏向於提升肉搏能力類的技能,增加抗性類的技能可能性最大。
【冰霜射手高裏】隻展示出【白霜連射】一個技能,但這並不影響李青生對於他的分析,遠程物理輸出英雄因為都是脆皮英雄,所以這類英雄的技能配置通常擁有輸出技能和保命技能。輸出能力和保命能力成反比。假如保命技能是非常強大的位移技能,那麼相應的輸出技能就會減弱。同時,保命技能可以分為逃生技能和限製技能,位移技能越強的,限製能力越弱。
【冰霜射手高裏】的輸出能力如何,李青生在看死亡記錄時沒有看到自己身上附加被動技能,【白霜連射】的攻擊隻能說很一般,但是從名字聽出用有減速效果,李青生在一血時也感覺到了劍傷上冰爽迅速擴撒全身,擁有了一點保命能力。【冰霜射手高裏】至少有一個中等強度的保命技能,要麼是中距離的位移技能,類似【法外狂徒格雷福斯】的快速拔槍,要麼是很強大的控製技能,類似【冰霜射手艾希】的【魔法水晶箭】。而且他應當還有一個殺招——一個殺傷性技能沒有用。