《毀滅》的設定中,在人物經驗滿足之後,不會自動升級,而是繼續累計,從玩家的角度出發,這的確是個方便的設定,給許多實力強的玩家,更大的提升空間,因為越級戰鬥會有諸多係統獎勵。
就跟以前不少高手拖著個位數級別的小號,奔赴高級地區打野怪,做火箭升級。
隻有玩家達到1級的時候,天賦係統才隨之開啟,好了,坑爹的係統陷阱來了,玩家們如果這個時候選擇升級,天賦樹圖標的亮光就會熄滅。
換言之,如果先點升級,天賦樹就無法開啟,這之後就隻能等10級的時候,才有第二次開啟的機會。
魅惑豁免:提高魅惑類法術意誌豁免率。
限製條件:被動天賦。
強化夜視:增加黑暗精靈的夜視距離。
限製條件:被動天賦。
黑暗結界:釋放一團黑霧,用來迷惑敵人。
限製條件:1次/24h。
浮空:讓身體短時間內脫離重力約束。
限製條件:1次/24h。
其中,強化夜視更是不可多得的實用天賦,不僅增強黑暗精靈夜視距離,還會給玩家帶來不低的感知屬性。
每一個技能的作用對黑暗精靈的初期都影響巨大。
黑暗精靈種族如果前期沒有天賦技能,那這個種族優勢就算廢了。玩家如果一個都沒開啟,那想升到10級之前沒有性命之憂,可謂難上加難,因為這些都是保命技能。
而莫墨的黯精靈血統,所帶來的天賦技能,更是強悍到離譜的地步。
免疫:低級毒效、低級魅惑類、變化類法術免疫,中級幾率免疫。
限製條件:被動天賦。
不眠;繼承黯精靈血統的遺孤,擁有黑暗之心的子孫,絕不浪費絲毫時間。
限製條件:被動天賦。
黯精靈之瞳;短時間內變為黯精靈姿態作戰,效果持續時間3分鍾。
限製條件:1次/24h。
獻祭;以降低一個等級的代價,向偉大的黯精靈王斐姆.愛爾奎德尋求庇佑與賜福,效果持續時間3分鍾。
限製條件:升級之後均可使用。
天賦通常極為實用,開啟不僅需要龐大的經驗,而且限製也較為苛刻,大概分為兩種:一種是時間限製,冷卻基本都是以24小時為一輪。
另一種則是條件限製:通常在達成某種條件的狀況下才能使用,獻祭就屬於這一類。
每開啟一個天賦,所需要的經驗都是驚人的,而且每開啟一個天賦,經驗需求量都會遞增。
莫墨打開天賦樹,點亮了‘獻祭’天賦技能,經驗條頓時少了一小截,人物屬性麵板上卻多了一個‘獻祭’天賦。
估計看到‘獻祭’的效果,和古代轉輪磁環E(持有角色每次升級自由屬性點額外+1;技能點額外+1;經驗懲罰豁免1%;)的作用,大家應該都猜到了。
利用這個弊端,升級之後多出的那1點屬性,1點技能點,都不會被係統抹消。