序言——國戰(1 / 1)

2112年,公元22世紀,科技日益發達、醫療水平突飛猛進,與此相對應的卻是突破80億大關的世界人口,以及日漸減少的世界總勞動人口需求,全球數十億人終日無所事事,以領取政府福利金過活。

另一方麵,社會95%的財富集中在極少數大家族手中,造成了貧富差距登峰造極,社會道德徹底淪喪。官商勾結,踐踏法律,草菅人命,社會矛盾極端尖銳,因此各國各地不斷發生暴亂。

由內而外,導致國際局勢動蕩不安的是,強國打著冠冕堂皇的理由入侵弱國,掠取資源,輸出產品,轉嫁國內矛盾,維持強國經濟正常運行。

此時的世界大勢是——

東方巨龍中國崛起,北方巨熊俄羅斯恢複元氣,兩個世界大國在蒙古與西亞爭奪控製權,雙方摩擦不斷。

日本、韓國、朝鮮、菲律賓、印度尼西亞、越南等東南亞諸國,在美國的撮合下,組成東亞合眾國,與中國爭奪東南亞的控製權以及富饒的海上資源。

以英國、德國、法國等歐洲大國為首的歐聯體規模日益擴大,擺脫了美國對歐洲地區最後一絲的影響和控製後,開始要求在國際舞台上發出更多的聲音,並逐漸付之以具體行動——聯合俄羅斯、中國等諸多大國,與美國爭奪阿拉伯地區、中東地區、非洲等地區的資源國的控製權。

還有以巴西為首的南美洲諸國、以印度為首的南亞諸國,在將各自國內的資源瓜分幹淨後,也漸漸聯合了起來,將目光投向了世界,希望占有一席之地。

維持超過一百多年時間的一超多強的國際格局,已經漸漸演變為多極格局。伴隨著世界大範圍的社會矛盾尖銳,國際局勢豪雄四起,凶機暗藏,各國有識之士都意識到了潛藏的巨大危機——爆發可能毀滅地球的第三次世界大戰的可能。

為了消除爆發世界大戰的危機,減少各國因為人口膨脹而引起的日益尖銳的社會矛盾,聯合國通過了研發一款世界級虛擬戰爭遊戲,並通過遊戲內一年一度的國戰,解決引發世界矛盾的資源國領土糾紛的議案。

這一款遊戲,命名為——《國戰》!