20世紀以前的遊戲,在很大程度上來說,離不開時間和運氣,反而和一個人的實力沒有什麼特別大的關係.但是到了現在就不同了,遊戲虛擬現實化了,現實中的高手在遊戲裏也成了高手,而對於遊戲公司來說,如何讓這些現實裏的高手在遊戲裏沒有任何用武之地,做到對整個遊戲運行的真正公平,倒成了一個最大的問題.
神話再現,不管它的最終目標是什麼,但現在他如何做到讓所有的人站在同一個起點,已經成了一個最具體的問題了.關閉貨幣兌換係統?這點到是沒多少人支持,因為富人不願意,窮人也不願意,這樣一來也就沒多少人願意了.而對於會武功的人的處理,最具體的一點便是取消了依照個人體質來決定基本屬性這一條了.
而關於打怪升級,這是無法回避的一個問題,在一個世界就要有在這個世界的目標,等級則是這個目標的具體體現,沒有等級的網絡遊戲絕對不會有多少人光顧的,而且作為一個遊戲的管理方麵來說,一切都數字化的話,管理起來也更為方便了.
我想有在這個遊戲裏做到呼風喚雨的能力,所以我就要比別人努力.看著麵前的大海,我沒有憂鬱,投了進去.
也許是等級還低的原因,或者是這裏本來就不是新手的練級寶地,打起來就是TMD的累.一個最差的怪物在我看來似乎都遠超我的能力.還好隻是似乎,經過九牛二虎之力我是終於將這個所謂的"小水母"給打趴下,得了30經驗,外加一個小銀幣.
看看自己的升級經驗,也不多,3000而已,算起來似乎打一百個就能升級了.但我看著這個"小水母"看了半天,還是決定再去找找看還有沒有更適合我點的小小怪.
海神島很大,就像一個現實中的大都會,我都不敢想象該怎麼從這邊的東門走到那邊的西門去,這可在現實中都要有兩個小時車程的路程.圍著所謂的海岸線走了大約3裏路,我最終還是決定回去殺"小水母",不是沒找到差點的怪物,海邊的小螃蟹一腳就能給我踩死,但它不爆東西,而且刷的非常少,要踩夠3000隻的話,我比較了一下,還是往回跑去了.
單純的打怪升級其實是件最蠢的事,到了第99個時候,我終於發現,這個"小水母"其實也蠻好打的,把它引到珊瑚林裏,它就有點不知怎麼辦了,再打幾下它的要害,其實很輕鬆的.
終於升級了,看看等級,卻發現顯示的是2級,一直到現在,其實我還沒弄懂,這個遊戲是怎麼記等級的,官方網站是典型的什麼也沒公布,隻能猜測是出了新手村之後就是另記等級了,或者是一轉有一轉的等級,轉了之後等級歸一.
既然想不明白,我也懶得再想,順手又引了一隻小水母來,這次很簡單,因為我把屬性點都加在了力量上,無形中的攻擊力居然也漲了不少,畢竟起始屬性點不高.這一下加了5點就好象加了一倍攻擊似的,一殺死,發現經驗居然是32點了,看看自己的升級經驗,是3500,還不是很多的,M了下淑寧,居然說是裁縫技術升級了,更不能下線的.
我隻好好言相勸,告訴她不要那麼拚命的,裁縫技能不同於戰鬥技能,早點晚點都沒關係的.其實也的確如此,現在都沒有多少裁縫的職業玩家的,係統是沒有材料賣的,要想做衣服,還要等到大家都突破了小康水平才行啊,現在大家都隻是在溫飽線掙紮,能弄個武器升級就不錯了,哪還有人去弄布匹做衣服的.