一個月的更新結束了,也不知道著一個月會更新出什麼內容,幸好我們軍訓要不還真不知道著一個月怎麼過,還是新看看更新吧。更新如下:
1、關於《傳說》遊戲收費細則:
本公司決定該遊戲進行超長時間公測,即從2010年10月6日開始進入收費階段,具體收費標準為,每帳號每月150元人民幣,同時也可以用遊戲幣來繳納。
2、關於遊戲幣以及遊戲幣和現實貨幣兌換問題的設定:
關於遊戲幣,在《傳說》官方論壇上公布的有三種貨幣,分別是銅幣、銀幣以及金幣。三種貨幣的進率為1金幣=100銀幣=10000銅幣其中遊戲初期以銅幣為主。
關於遊戲幣和現實貨幣的兌換問題,在遊戲建設的初期,我公司已經架設好了遊戲幣和現實貨幣的兌換平台,所以,在本遊戲用遊戲幣和現實貨幣的兌換可以雙向進行,現在開通的是現實貨幣和遊戲幣的單向兌換,即現實貨幣可以購買遊戲幣,公司分別推出了10000金幣、100000金幣、1000000金幣三種麵值的兌換衝值卡。而遊戲幣向現實貨幣的兌換也即將開通,但要收取一定的費用。
3、PK分四種模式,即強製PK、挑戰PK和友情PK。
強製pk:指一方在沒有通知另一方的情況下偷襲對方,如果偷襲成功,掉20點聲望,2小時內不能進城,偷襲方偷襲失敗死亡,每次掉經驗10%,100%掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉),將被直接送往大牢,關押12小時(指在線時間);被偷襲方如果死亡,每次掉經驗5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
挑戰pk:指一方向令一方發出挑戰指令,經另一方允許後所進行的PK,挑戰pk失敗者掉5%,25%幾率掉身上物品一件(儲物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方發出友情pk指令,經另一方允許後所進行的PK,不論pk結果如何,pk雙方都無損失。
5、關於人物連續在線時間的設定:
《傳說》管理層經過谘詢生理學專家,設定每人每天上線累計不允許超過18小時,玩家在離開遊戲前,可以指定遊戲人物重複做某項工作,但是工作經驗為在線時經驗的35%。
6、關於遊戲時間和現實時間比例的設定:
《傳說》根據實際行動速率和腦電波速率的比率,設定《傳說》遊戲的現實時間和遊戲時間的比例為1:3,也就是說現實1個小時,在遊戲中就是3小時。
7、創建ID的設定:
遊戲公司發售的腦波儀頭盔是和帳號捆綁在一起銷售的,在創建人物的時候,腦波儀會自動檢測每個人的性別,血型,身體素質等自然條件,所以一個頭盔使用一個人,別人無法串用,另公司在全國各大網吧投放了一批沒有捆綁帳號的頭盔,但是限製在網吧使用,個人用頭盔每個帳號一次隻允許建立一個人物,如果該人物被刪除的話,允許24小時以後再次登陸建立新人物。
8、關於遊戲各種排名的設定:
排名有以下幾種,財富,各種技能,各種職業,等級總榜,寵物等級及級別榜,武器裝備榜,防具裝備榜,輔助裝備榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定顯示或者隱藏身份,如果不在線,默認隱藏,如果在線沒有應答,默認是允許顯示。
9、遊戲裝備等級的設定:
遊戲裝備分白色裝備、藍色裝備、金色裝備、暗金裝備、神器裝備和套裝裝備等幾個類別。
10、遊戲寵物的設定:
遊戲寵物分7階,1-6每階分上中下三品,其中1、2階寵物屬於一般寵物,一般在寵物商店可以買到。數量不限;3、4階寵物屬於高級寵物,一般需要從一般怪物或者準boss身上得到(偷或者爆)數量不限;5、6階寵物屬於極品寵物,一般可以通過完成隱藏任務或者boss身上得到。7階寵物屬於超極品寵物,具體得到方法未知(可能終極boss),數量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
11、關於經驗值分配的設定:
個人經驗值:怪物等級在玩家等級的_5級以內的,得怪物經驗的100%。怪物等級超過玩家等級5級的,每超過一級,玩家多得5%經驗。怪物等級低於玩家等級5級的,每低一級,玩家減少5%經驗,超過15級,玩家將不得經驗。
組隊經驗值:n個人組隊,總經驗將是一個人打怪經驗的100%+(n-1)10%。總經驗按照其等級,按照比例分配。
12、幫會設定
玩家要想建立幫會必須要有建立幫會的令牌,同時建立幫派之後將會獲得幫派駐地,在怪物的攻擊下還要守住幫派駐地6小時以上。係統則默認建幫成功。否則視為失敗。