引言(1 / 1)

22世紀,人類社會進入到複古時代,在那個時代,古武學與現代科技全麵興盛,而學武之風也日漸風靡,而麵對古武學的研究和發掘,更使之旋起一道狂風,各國紛紛將武學等同甚至淩駕在傳統的文化課程之上。

公元2030年,虛擬現實技術開始成熟,使用範圍日益廣泛。

公元2050年,中國率先開發出虛擬現實模擬仿真係統,從此,足不出戶,卻可身臨其境再也不是人類不可及的夢想。

公元2070年,麵對利用虛擬現實模擬仿真係統製作遊戲,已經普及。遊戲從此登上大雅之堂,成為人們的又一習慣。

公元2080年,人類的計算機技術取得重大突破,人工智能不再是紙上談兵,在某些方麵,人的智能都趕不上電腦。

公元2090年,由中國提議,英,法,美,日,韓,印等國聯合開發第一款世界範圍的並有很大現實意義的遊戲,在遊戲中,采用現代世界的古代版,背景與各國風俗習慣同,由各國自己開發。

公元2100年,各國相繼開發完畢,並開始進入最後的綜合調試階段。各網絡已基本架設完畢。開始對漏洞,BUG等進行修補和完善,並開始了內測。

公元2104年,地球人口爆炸,達到100億,人口過剩,給給各國政府帶來巨大的壓力,在深思熟慮後,決定除必要的專門人員外,每人每天必須在線玩某種遊戲8小時,以便來緩解人口壓力。(那時生產力高速發達,所有人的基本生活都來政府提供,注意是基本,要吃好的還是要靠自己的努力的)

公元2105年,在相關情況都已經準備完善後,開始準備進入實際的運營階段,作為核心的巨型智能光子計算機開始運行。遊戲即將推出。而關於遊戲的內容,各國都采取了保密的態度,公開宣布:遊戲的最大樂趣在於探索,遊戲是根據現實規律加上理想化的情況完成的,所以其中存在的就是合理的,而且其中的NPC是智能人性化的。而遊戲的平衡性是可以值得信賴的。

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