在鑒定所裏,我們又驚喜不已。
四個青銅裝備三個是盜賊可用,一個是戰士用的武器,正好讓藍莓貝貝拿上,奕天乘風說比那個讓她上當的屬性都還好。
而盜賊裝備裏有一個戒指--竊賊之心,隻有一個屬性,偷竊獲得物品+1,盜賊專用。
在這個遊戲裏,沒有加運氣一類提高獲得物品的概率的東西,但是有獲得物品加1的設置,但是這個隻是盜賊專有的設置,數量稀少。戴上後,如果成功偷竊一次,獲得的物品就是兩個了。
我和藍莓貝貝各拿了一個裝備,其他的都全丟我連鎖店裏賣,賣了錢都給奕天乘風,讓他自己去分配就是。
雖然我們有約在先,盜賊裝備用的上的我自己用,但是這個屬性還是太好了,如果拿出去賣的話,價格不會低於四位數的,而其他幾個裝備按照我們定的價格,加到一起也不會達到四位數字,可沒有任何人說過一句應該再補償一點的話,素質真是不錯。
那位看官要問了,他們不說你自己就不主動點補一點嗎?
本來就是說好的各職業用的著的能夠換代更新的東西就自己用,其他的大家賣了分錢,在這樣的情況下,哪怕隻出了一個東西,哪怕是個神器,而有誰能夠用的話也應該歸他,而不是說屬性一般了就歸他,屬性好了還得補錢。
其實,所謂打出來的東西分配給各職業是很正常的事情,屬性好的要補錢的說法主要是由於《怪獸世界》的影響。在那個遊戲裏,下一個副本需要很長時間,幾小時才完成一次是很平常的事情,而很多職業裝備你要不去下那副本你根本就沒辦法,因為很多裝備都是拿起來就綁的,你不自己去參與副本,你就永遠也無法穿到那些裝備。這就逼迫人人都得親自去參與那些副本,可是不是每個人都經常有一次幾小時的空閑時間的,而且一次打出來的東西也不是很多,下一次副本連一套職業裝備的一半都湊不起來,何況為了安全的下副本,都必須是幾十人的團隊,同職業的怎麼的也有幾個人吧,這一分下來,你要是不下個幾十次,你還根本無法湊全裝備。這還隻是在裝備出的比較理想,團隊比較理想的情況下,如果老是出那幾個同樣的東西或者團隊經常性的缺人甚至偶爾的全軍覆沒,那就再得加長時間了。這樣的情況造成了一種奇特的新的分配方法,每個長期的團隊都有一個積分統計,每個成員每次參與的時間都要計算大家出力的多少並折算成一定的積分,再把物品裝備折算成一定積分,打出的物品你分得後就扣除對應的積分。
表麵上看,這樣的分配製度應該是按勞分配的,應該屬於理想化,可大家不要忘記了,那個遊戲並不承認遊戲裏的個人資料屬於個人擁有,而是宣布所有一切遊戲裏的東西都是屬於公司的。在這個霸王條款的前提下,網絡遊戲隻能夠是網絡遊戲而不能夠算的上另一個虛擬人生,那麼每個人上遊戲的目的就是尋找一個娛樂而已,但是在這樣的積分製度下,就成了一個為裝備而搞的上班一樣的累,而且上班還有錢可拿,累的值,這個自己交了錢買累,而且勞動所得居然還是屬於遊戲公司的,因為別的遊戲你還可以把打出來的裝備拿去賣,但是那個不同,基本上副本裏出的裝備都是拿上就交易不了的,所以你隻有自己用,用不上了就隻有當垃圾一樣賣給係統了。
就因為這樣,那個遊戲的玩家普遍反映這樣的設置保證了分配的合理公平,但是沒考慮實際,反成為了玩家的累贅。