所有通過飛馬物流公司的郵遞,如果有出現貨不對路的情況,物流公司都將會直接拒絕接受郵遞,而在郵遞到購買人那裏時,購買人還將在物流公司人員在場的情況下檢查核對。都沒問題了,才算交易完成,所有交易現實物品的店的定單都是買家下了定單後資金就轉入係統,確認定單完成後,資金再扣除費用轉到銷售人帳上。這就在最大限度上杜絕了詐騙的產生可能,這也是為什麼遊戲公司敢說出負責賠償糾紛損失的承諾了。

再其次,打工玩遊戲回到老家後組織起來的人基本都是屬於遊戲菜鳥,目前都還才進入新手村,我給他們的建議就是,盡量做基層工作,就是主要以材料收集為主。材料收集主要就是時間和精力活,特殊材料除外,而做任務不是老鳥還真難做,除非是老手,臨時隱藏任務那個不指望真遇見了再單獨指導就是了。打怪暴裝備屬於技術活,如果指望這群菜鳥上來就做這個的話,不如叫他們直接送死比較實際一點。我們店裏現在每天收購的材料的資金都是以萬為單位計算,就算他們全24小時收集材料也還滿足不了我們的。

本來我是指望,打工玩遊戲的老鄉們來做招租人的,不過他們老鄉大多是屬於文盲半文盲,而這活還需要點文化,雖然不說多高的文化,而且等他們出來,最少也要四五天了,就算他們全力衝級,其他的連鎖也開了不少了,時間不等人啊。

物流公司的全程負責服務則算是為郵購騙局劃上一個句號,除非物流公司本身也參與行騙,否則郵購騙局將成為曆史,如我多年前就提出的一句話,完善交易市場,讓騙子都下崗。其實這本不用我來做這樣的事情的,我們的管理部門或者派出所什麼的都可以處理的了這樣的情況,比如屢禁不止的手機中獎短消息,直接執法部門一查收款卡以及使用地區,根據取款時間的錄象等都可以抓到詐騙人,可大家看見了,這麼多年真抓到的這類騙子有幾個。結論就是,不是無法管,是根本沒人管,就象沒有u盤保護以前的遊戲,發木馬偷東西發財的那幫人,都明目張膽的做廣告甚至清晰到了具體地址的地步,隻要有人有心抓,完全可以抓的,但是木馬人囂張了多少年,就算現在他們無法用木馬了,可他們這幾年所獲得的利潤卻是實在到手了的。

而用貧困地區的玩家來提供基礎服務,經濟發達地區的人來消費,遊戲公司提供一個場景,就完全可以實現貧富的融合。一個經濟發達地區的人一個月娛樂消費300元不算多,500也很正常,為玩遊戲一個月上萬的也不少見,隻要自己能夠賺來那麼多錢,沒什麼奇怪的,而遊戲公司包月費30,算上其他稅收,流通給玩家的一個月三五百塊很正常,而這點錢對貧困地區來說就足夠了。如果說一個遊戲有10萬消費型玩家,那麼至少就可以滿足10萬人的貧困地區的打工需求,或者說一個遊戲不可能有那麼多的玩家,那就多個遊戲吧,隻要你做的到象這樣的保證玩家利益的遊戲,都可以實現這樣的供需關係。所以,通過網絡遊戲,隻要國家立法跟的上,玩家每個人的利益都能夠受到保證,解決個上百萬人的工作是絕對沒問題的。不象以前,收入全被遊戲公司以及放木馬的人收去了,遊戲公司收去的算是屬於資金的大集中,所有玩家在花錢造就一個或者幾個大富翁,而放木馬的則是屬於黑色收入,這也造就了不少的小富翁。

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