“左牽黃,右擎蒼,駿馬奔騰,勇猛兒郎將。
彎射雁,兀蒼茫。追雲逐日,鳴鏑弓盡響”
“醉舞沙場,淋漓酣暢,長歌空曠,驕子柔腸”
“琵琶三更涼,漠月五更藏;無衣去遠方,遊子獨蕩蕩”
孟然睡夢中奇幻不斷,一夢黃粱,忽然被驚醒了。果然是在這葫蘆地裏睡著了。他翻身起來,看大家正忙圍著野豬呼喝著,追趕著。野豬凶猛,大家不敢靠近。連赤火他們都被驚醒趕來了。孟然也在人群裏呼喊助陣,時不時的砸上一棒子。野豬皮糙肉厚,倒是不懼怕眾人追趕,隻是吃痛往人少處躲。葫蘆地被糟蹋了好大一片。野豬朝弧光逼近,雖然畏懼人群,但是想從這邊衝出去。弧光手裏揮舞著木棒,做出恐嚇的動作。野豬不再後退,朝他衝了過來。他隻好上前硬頂,一棒子砸向野豬。結果被野豬咬住,一較力,木棒從中間劈裂,而野豬順著衝勁就撞向弧光。弧光倒地向一邊滾越出去,幸好流星舉了一塊大石投了過來,轟到野豬頭上。大家也投出剛撿到石塊。一頓亂砸,將野豬嚇退。野豬吃了許多石塊,本能的往另一邊退。弧光,流星就帶著大家在這邊攔著,撿拾剛丟的石塊。熊力第二個出手,抓著兩手剛能抓過來的棍子橫掃過去,野豬一下就被磕絆在那裏。第二下,橫砸在野豬頭邊上,塵土木屑濺出。野豬前腿一支身子往回一縮便往另一邊躲去。赤熊在那邊守著,對峙了好久。顯然赤熊更為凶悍,手裏拿著的是一把石頭長條磨製的粗製短槍,尖端明顯沒有打磨,菱角鋒利。野豬幾次想從那邊衝出去都被他帶著幾個人揍了回去。而赤熊因為太靠前也不知道被什麼擦傷了。幸好赤火帶著大部分人都過來了,隻留了幾個老幼在那邊照顧山洞。並且還帶了火把。將野豬真正的包圍了起來。有了火把就好多了。並有人在不遠處重新生了一堆火,將火把傳過來。有了火,野豬明顯就畏懼了很多,再也沒有之前的凶悍,更多的是想脫離火光。不過幾次都被火把嚇退。孟然也奇怪火把為什麼能燃燒那麼長時間,想了想,或許有些樹木本身就能燃燒的著吧,記得鬆樹就會分泌鬆脂的。
見弧光他們輪番上陣,挑逗野豬,隻是想把野豬累疲了,好下手。野豬不能逼得太凶,否則往一個方向竄,根本抓不住,有時比其他的野獸更難逮捕。更是可能掀翻人,已經有好幾個人掛彩了。孟然也是躲在人堆裏助陣,他沒在野豬過來的時候後退就很不錯了,盡管還沒有部落的孩子勇猛。或許部落裏有封號的勇士,就他自己在人堆裏呆著,其他幾個人都是在前麵擋著,減少部眾其他人的危險。
野豬終於被赤熊的石槍刺傷了,差一點跑出了包圍圈,變的更為暴烈,已經是要發狂的跡象。而赤熊也被野豬給了一下子,右手明顯受了傷。弧光急忙讓大家散的稍微向外點。沒有點運氣是捉不到這樣凶猛的野獸的。
孟然也緊張。不過很快就商量出了辦法。將野豬往懸崖上上趕,雖然有點危險,但是畢竟比這樣拚著族人受傷強。孟然心裏也有疑惑,其實隻要放走野獸就好了。捕獵野豬明顯的極端危險,不慎就會給族人帶來不小的損失,而這種捕獵明顯不是經常有,否則一旦失敗,族人恐怕兩三天都得餓肚子。而傷口明顯是更要命的東西。他們所在的地方正是半丘陵,找個懸崖還是很熟悉的,何況這是他們族人的領地。
選中了附近的領地後,就圍三缺一,流星,弧光兩人在缺一的那一邊附近。兩人都身形機敏,正適合引路,並能在野豬逃跑的時候阻上一阻。
孟然被特意要求和熊力在後麵壓陣,本來這個位置是弧光負責的,但是流星一個人在前麵很容易出現更大的危險。既然孟然有著不下於弧光的智慧,那麼就和熊力搭檔。除了他們兩個大部分都是婦孺,負責在後麵遠遠地驅趕,幸好這些女人並不嬌弱,在捕獵的時候有著不下於男人的凶悍。或許葉子是個特例吧。另外兩人就負責兩邊的堵截,壓力更大。
孟然協助安排人撿石子,收拾大的樹枝點成火把。另外讓大家不要趕得太急,以免反撲漏網。遠遠地看了選中的那個位置,位置並不理想,或許理想的懸崖根本就不存在,自己是受電視影像看多了吧,那些肥皂劇上都是一邊一馬平川,另一邊是懸崖萬丈。而他們尋得明顯不是太好。之上有一個較陡的斜坡,幾次都沒能引上去。而過了這個地方,也地勢不平。雜草荊棘亂生。用火有很大的限製,一不小心就會引發火災。
忙中生亂,孟然也不得不集中精神安排眾人圍堵。並指定一些人專門負責相應的事情。他也頭痛,已經有三次衝了過來,前兩次有驚無險的擋住了,後麵一次還差點真的被衝了過去。他冒險棍子一橫,將野豬絆倒在地,熊力接後擋下。孟然助熊力與野豬纏鬥,隨後眾人一擁而上,火把石塊,將野豬嚇退了回去。
趁機三麵一齊呼喊,終於將野豬趕上陡坡,將野豬趕上狹小的平台。弧光從前麵退了回來,孟然終於鬆了口氣,終於不用再操心費力了。退後指揮眾人收拾石塊,多點火把。
流星孟然聽弧光話帶著一部分人去崖下,在四下埋伏好。不會聽到呼喊,野豬就從懸崖上摔下來,摔個半死。流星再投大石擊倒,眾人紛紛圍上前石擊棒打,將野豬擊暈。眾人抬回去。
回去,將野豬宰殺,每人都分上一份豬血。茹毛飲血啊,孟然感歎,不過這回係統卻是提前發了好長一段係統消息,而且是說了三遍:
“遠古社會茹毛飲血,一是資源貧乏,更是食物短缺,甚至有部族間自相殘殺。不過飲血大多是為獲取鹽分,間或充分利用食物,直到煮食後才漸漸消失,並利用鹽分等消除腥膻,更適口味。古代近代災荒戰亂也時有發生,並傳下歃血為盟的文化,至今在文學中依然常常表現。人類自古好戰,是本性,也是為了生存。至於遊戲先讓玩家有一個月的適應期。是穩定玩家情緒。戰爭雖然地球邦聯時有發生,但是操刀者多如醫生一般,已經不見其血腥。更甚至觀戰如觀藝術,多有可悲。
遊戲仿真實世界,如果有人分不清現實與虛擬環境,極易導致社會悲劇。遊戲本來是為了緩解人們精神壓力,得到娛樂為目的,並減輕社會資源的消耗。如果發生悲劇,或許使得遊戲被迫停掉,導致科技文明的停頓以至於退步不前。人類因為科技的雙刃劍打開了一個又一個潘多拉魔盒,稍有不慎,便墜入萬丈深淵。所以玩家初入遊戲的各種任務,是為了適應虛擬社會與真實世界的區別,並防止大部分人迷戀沉迷於虛擬社會,忘記現實社會而導致身體衰弱。科技文明並不能完全取代人類自身的進化,人類要進步,不可能脫離現實而存在於虛擬之中。
所以遊戲會設置一係列的任務讓眾玩家適應世界轉換造成的差異。並且依據玩家的反映限製進入某些特殊的場景。如廝殺,捕獵,色情,部分危險的布景,或者限製相應的時間。作為遊戲的開發人員,當然是越喜歡本遊戲越好,可是遊戲也必須遵從邦聯基本法,並盡量符合各地特殊的法令。
玩家可拒絕此遊戲任務,或場景。”
孟然也厭惡場景太真實。可是轉眼一想,這是仿真的虛擬第二世界。他忍著不適完成了這個古老的傳承下來的習慣,中間還差點忍不住吐了。終究還是情緒平穩了。