尤其是科米爾西部,很有幾個蕭諶很感興趣卻一直無緣探索的遺跡。風暴號角山脈以西的那片遼闊荒原和沼澤,雖然對於原住民來說可能是塊雞肋之地,但對於玩家來說卻無疑是塊探險聖地。尤其是現在重新添加了瘟疫和亡靈元素後,無疑更增添了幾分神秘和**,係統恐怕也在那塊土地上設置了更多的冒險元素。
而現在,這一切恐怕徹底要與蕭諶無緣了,就連彌補內測遺憾的機會都被剝奪了。
雖然海胖兒一直勸說蕭諶將發展重點放在北地或西哈特蘭德,那裏畢竟是蕭諶最為熟悉的一方土地。不過蕭諶雖然嘴上沒有說什麼,內心卻不太認同。那樣做固然有利於自己的發展,無論是練級還是探險,的確能提供不少的便利。可是與此同時,無疑也會少了許多新鮮和刺激。
蕭諶一直不能理解海胖兒同一款遊戲能玩兒上好幾遍,同一款網遊老區玩兒膩了再跑到新區重新開始,實在想不通那樣有什麼意思。同樣的怪物殺來殺去、同樣的遊戲場景看來看去、同樣的副本刷了一遍又一遍、同樣的BOSS虐了一次又一次,不膩味麼?還能找到多少新鮮感、成就感和刺激感?
蕭諶不覺得依靠曾經積累的經驗領先他人帶來的那點成就感能滿足自己的遊戲需求,蕭諶寧肯辛苦一點、艱難一點,也不願重複一遍自己曾經的經曆。
本來以目前的實力和所在的位置,科米爾幾乎是蕭諶所能想到、也能找到的最理想的起始之地了。奈何天意弄人啊,現在也隻能退而求其次,到桑比亞去看看了。
不過從艾弗瑞斯卡的那些軍隊調動中,蕭諶倒是有些明白自己是怎麼流落到科米爾境內的了。
風暴號角山脈以西那片被稱為遺忘之地、現如今更被稱之為遺棄之地的廣闊土地上,很久以前並不是沼澤和荒原遍布、怪物橫行的荒蕪景象,更不是現如今的不死生物的樂園。在那片土地上,曾經誕生過一個很是繁榮昌盛的精靈文明,雖然後來同很多失落的文明一樣,同樣消失在曆史的長河中。
不過值得慶幸的是,它消逝的並非那麼徹底,起碼很多人都清楚的知道,在岩地以西的那片浩瀚的遠海沼澤中,埋藏著這個精靈文明眾多的建築遺跡。遺跡被發現後的數百年間,無數的冒險者和探險家在這片荒蕪的土地上留下了他們或貪婪或渴求的足跡,也同樣留下了數不清的累累白骨。
艾弗瑞斯卡方麵一直對此冷眼旁觀,抑或是早已加入其中隻是一直不為人所知,畢竟艾弗瑞斯卡這個隱藏了數千年的存在被世人所發現也不過區區百多年。直到內測開始後,不知出於什麼原因,艾弗瑞斯卡突然高調宣布自己擁有對遠海沼澤的所有權,隨即隱藏在風暴號角山脈中的兩個精靈定居點也暴露在世人的視線中。
這件事還曾經引發了與科米爾王國的一場口水戰,不過鑒於與精靈源遠流長的曆史淵源和各種錯綜複雜的利益關係,加之科米爾對這片遺忘之地的關注點基本上全在南部的那條商道上,對商道範圍以外的沼澤和荒原本就沒什麼興趣,所以在艾弗瑞斯卡同意撤掉定居點的部分駐軍,隻保留最基本的對探索和挖掘工程的護衛力量後,這件事最終還是不了了之了,遠海沼澤的主權爭議也就這樣擱置下來了。
蕭諶也曾滿懷好奇的過去湊了下熱鬧,隻是遠海沼澤附近惡劣的地理環境和遍地橫行的強悍怪物,最終還是讓他敗興而歸。
不過位於風暴號角山脈上的兩個精靈定居點倒是給蕭諶留下了深刻印象,一是這兩個定居點敏感而隱蔽的地理位置,二是定居點的精靈居民完全不同於其他精靈社會的生活狀態。定居點不但承擔著為挖掘人員提供休整補給的重任,同樣也肩負著為各種挖掘器械提供修理維護甚至建造的重擔。而因為路途遙遠、補給困難,再加上環境惡劣工作艱苦,在這裏很難看到其他精靈社會常見的優雅與華貴……
所以現在艾弗瑞斯卡一宣布對兩個定居點派駐軍隊,蕭諶就意識自己之前所在的監獄十有八九就在其中一個定居點的附近。
而從地圖上看,遠海沼澤跟蕭諶之前所困的那個小山穀僅有一山之隔……