龍魂皮甲套裝(精良),綠色裝備,需要等級10,套裝屬性為:+10敏捷,+3體力,移動速度增加5%。[本套裝為係統獎勵,不可交易,不可丟棄。]
龍魂鏈甲套裝(精良),綠色裝備,需要等級10,套裝屬性為:+10力量,+3體力,生命回複速度增加5%。[本套裝為係統獎勵,不可交易,不可丟棄。]
無可厚非的,葉仁隻能選擇皮甲……
點好以後,虛擬麵板消失,裝備出現在小背包中,葉仁沒有急著穿上,他先拿出隨身手記看了看,稱號那一頁出現了一項選擇《銀月守護者》字後麵是一個銀色箭支的圖標,這個稱號的屬性是遠程攻擊傷害增加5%,+2力量和+5敏捷,這很符合葉仁的需求,因此二話不說的換上,這時他的左胸口處就出現了那個銀色箭頭的徽章……
再看看技能那一欄,除了出生給的重斬和聖痕技能外,他發現了一個叫做魂威的獎勵技能,介紹是:利用自身力量可以發動魂威,發動時周圍的力量會圍繞著自身旋轉並吸取自然中的魂力,在‘靈魂能量值’達到滿力狀態時身上會泛起微光,並且提高自身屬性的1%,同時獲得使用必殺(靈魂技能)的條件,目前技能等級1,無CD,手動激活,部分地區(NPC城鎮、安全區等)無法使用,在決鬥模式下可以解除限製。
備注1:魂威發動時若想要快速蓄力就必須保持站立不動的狀態,移動或戰鬥的時候雖然也可以持續啟動魂威,但是隻有站立不動的蓄力時才能使能量值快速增漲。
備注2:靈魂的能量值是玩家自身的靈魂成熟度,魂威技能等級越高,靈魂能量儲存數越多,增加的也越怪。另外挨打、格擋或攻擊時也會少量的增加靈魂能量。數量達到一定時也可以觸發靈魂滿力狀態。
備注3:魂威的技能等級相差太多的玩家和人物自身等級相差太多的玩家在引發魂威時會出現壓製現象,魂威的等級越高,魂威能波及到的範圍也越大。例如玩家A的魂威技能等級為10,玩家B的魂威技能等級為5,那麼玩家A在引發魂威能力時會給在範圍內的玩家B造成屬性下降的影響。相差越多,影響越強烈。而人物自身等級相差太多的玩家也一樣,相差如超過10級,低等級的玩家將會被完全壓製,動彈不得。需要注意的是對玩家使用魂威時要首先鎖定目標,目標最多為十人,如對方是玩家則有PK判定。
“…………”葉仁摸了摸下巴,他微微閉上眼睛,大腦隨著電波控製魂威技能,心念啟動!
下一刻,一陣黑色泛著紅光的霧氣立刻從他身體冒了出來!它們圍著自己周身不規則的旋轉著,與此同時周圍狂風四起,葉仁的長發被這股力量吹了起來,不斷的舞動。這時候在他腦中出現了一個能量槽,而黑色的靈魂能量在慢慢的增漲……
大約10秒鍾左右,葉仁身上忽的吹起一陣強風,周圍落葉四起,夾雜著紅色光芒的黑色霧氣在一瞬間變成了一個怪異的圖形,之後立刻聚集在一起依附到葉仁的身上泛起淡淡的黑色光芒……
能量滿了……
腦中的能量槽後方出現了一個綠色的小火球圖標,它在不斷的跳動,表示這是能力的第一階段,那一個槽的能量滿了以後就會形成一個小火球,以後可能會變成很多個吧?但是目前的靈魂等級似乎也隻能達到這個階段。
原來如此……
葉仁體驗了這種感覺以後得到一個結論,這個係統就像是小時候玩的經典街機對打遊戲《拳皇係列》的那個設定一樣。能量值滿力狀態就相當於滿足了使用超必殺的條件,而發動魂威站立不動的時候就像拳皇裏的角色在蓄力一樣。不同的是這裏的魂威在非蓄力狀態下還可以當成異界小說裏的‘龍威’那種東西使用,等級高了就可以狠狠的欺負小怪和新手玩家了。可惜的是,係統還有規定說殺掉小於自己10級以上的玩家和怪物都不會掉落任何物品,打小怪會一無所獲,殺玩家就不用說了,1點罪惡值是肯定避免不了了……這正好防止了‘新手獵人’這種腦殘玩家的出現。
葉仁合上了隨身手記,他順手將那套龍魂裝穿在了身上。接著拿著那把遊俠之訓練長弓拿起看了看屬性……說實話這武器真的很一般,但是目前沒有其它東西可以用了,所以葉仁也就隻好將它裝備在副武器上,值得慶幸的是這把弓還配著個200發羽箭的皮箭袋,並沒有因此出現有弓卻買不起箭支的尷尬局麵……
現在看看時間,現實世界已經天亮了,葉仁從昨天中午開始就什麼也沒吃。現在摸摸肚子已經到了極限……
來不及看自己新形象的向女王告別,找了個好地方,下線覓食去也……