但是戰鬥力呢?刨開其他的加成不說,就看地下城的生物-牛頭王,這個兵種的傷害值就可以完全碾壓暗靈射手,在牛頭王的麵前,暗靈射手基本上就是出了士氣爆發一下一個的節奏,被這群野蠻生物近身,那就是徹底死路一條。
如果說是對上別的遠程兵種,那下場將會更為的淒慘,地獄族5階的兵種-寵姬,林寒已經見識過威力了,之前埋伏林寒的那隊地獄族玩家,寵姬一輪齊射直接將奧利安娜和部隊全部秒掉,幾乎沒有一點的反手機會,林寒也估計過,就算那時候奧利安娜的暗靈射手是滿建製部隊,在那種陣容下也沒有多大的勝率,除非是開啟冥界形態轉換。
盡管說那隊玩家是以20人偷襲林寒一個人獲得的勝利,但是更多人在乎的不是以多欺少的問題,而是高階兵種在數量達到一定程度後對於低階兵種的碾壓,別說是20人的隊伍,以寵姬的扇形爆炸火球攻擊方式來計算,隻需要有個500-800單位的寵姬,林寒的暗靈射手就有一波攻擊直接被全秒的威脅。
真的在對抗團體敵人的時候,地獄族的寵姬說第二,估計還沒有誰敢說第一,隻需要命中最前麵的一個敵人,後方扇形範圍的所有敵人都會受到傷害,在某種程度上,寵姬的射程也算是獲得了一個提升,在真的群體作戰時,威脅比屍巫還要高出不少。
不過屍巫勝在擁有施法能力,3種魔法的出現讓屍巫不僅僅可以作為一個穩定的輸出火力,更是一個削弱敵人實力的好選擇,當然,在對抗獸族玩家的時候,屍巫的重要姓就更加明顯了,虛弱詛咒、痛苦折磨雙重削減食人魔的攻擊,而作為生命體,食人魔可是會受到黑武士額外的40%傷害加成,當第一輪傷害數字出現的時候,惡魔小妖的臉色已經不能用難看來說明了。
黑武士一次攻擊直接打掉了食人魔接近60點的生命值,這還是因為食人魔擁有14點的基礎防禦,然後還有惡魔小妖的加成與初級防禦術的削減,相反之下,食人魔一次攻擊隻不過打掉了黑武士30點不到的生命值,這之間的差距已經是很明顯了。
屍巫的兩個詛咒技能實在是太惡心了,虛弱詛咒讓食人魔基本上隻能打出最低傷害,而痛苦折磨直接減少食人魔8點傷害,這麼一來食人魔的傷害高的起來就真的有鬼了。
倒是獸人狂暴斧手那邊給敵人造成了一些損失,550單位的獸人狂暴斧手,一輪攻擊打掉了林寒的14單位深淵冥虎,這還是因為集火的原因,不集火的話,連這14單位估計都解決不掉。
相反之下,深淵冥虎給惡魔小妖造成的傷害就要狠得多了,一輪死亡能量轟炸下來,一小片區域的獸人狂暴斧手直接消失了,損失數量超過了50單位!
“給我先幹掉那些深淵冥虎!”
惡魔小妖猛然一揮手,所有的獸人狂暴斧手閃耀起刺眼的紅色光芒,不僅僅是他們,還有食人魔、餓狼騎兵都是如此,在紅光的閃耀下,這群獸族生物體型都開始膨脹,看起來就像是吹氣球一般,一下就鼓了起來。
“叮!玩家惡魔小妖使用天賦技能-獸族沸騰!所有獸族部隊攻擊提升30%,攻擊速度提升40%,移動速度提升15%,力量增加,持續60秒!”(未完待續。)