重要更新
一五年,十二月二十九日。
轉生三國的官方網站wgu登出了一則遊戲更新通告。
大意是轉生三國將再次進行一次較大程度的遊戲更新升級,更新之後,整個遊戲將更大程度上貼近虛擬現實網遊的概念。諸如更智能的全模擬現實的天氣係統,將自動的運行演化各種天文地理變化,最大程度的模擬現實讓玩家身臨其境,自然的天氣變化將更真切的對玩家在遊戲中的活動產生影響。比如你可能在野外因為衣服不足,體質不夠而被活活凍死。比如火燒敵方,有可能因為風向,大雨等因素功虧一簣等等。
智能語音係統全功能開放,更新之後,遊戲內的所有聲音效果全部模擬現實,玩家將不再能通過文字輸入來達到交流目的,但玩家輸入的語音還是會先被翻譯成文字而被係統及NPC接受,係統的智能水平暫還不能理解複雜的語氣語調,小部分係統不能理解或者不被允許的字眼將自動忽略,但係統的接受能力會因玩家大規模大容易的語音輸入而迅速智能升級增強,若玩家必須實現文字表達,隻能通過遊戲中的寫字技能實現。
至於玩家關心的即時通訊的問題似乎隻能通過第三方軟件來實現了,轉生自身遊戲內是不提供即時通訊功能的,這也算是比較虛偽的一個虛擬現實吧,反正大部分玩家也可以通過同地點上網和遊戲中嵌入的即時通訊軟件PADA來實現,隻是PADA在轉生三國運行時,信息發送每則將自動產生一分鍾的延時。這一分鍾也是很虛偽的照顧了一下NPC的感受。
關於遊戲中的技能問題,這次更新使之發生了巨大的變化。今後在遊戲中將逐步淡化等級等具體傳統遊戲式的表述,係統內部對玩家的數據基本通過更模擬現實的綜合模糊計算,比如某項技能,係統將不再具體給出玩家該技能的等級,而代之以熟練度來區別技能使用效果。甚至熟練度這個數據係統也不具體給出,因為實際效果會根據多方麵的變量因素綜合計算。如果玩家需要,可以有償的要求係統給出自身的綜合實力評估,但些評估也僅作為參考。
甚至更誇張的,這次更新連技能也淡化掉了,代之以更模擬現實的現實動作化,比如烹飪,仍然是一個技能,但被分解成一個個動作,每個動作的等級現在的熟練度直接的影響到最後的技能效果。一句話,最大程度的現實化了。
之前玩家學會的技能在更新後還是掌握的,但意義已經不大。原先的等級將轉化為相應的熟練度,但這意義還是不大,因為轉生官方很絕情地表明,相應於現實化,玩家今後在遊戲裏的操作將完全人工手動來完成,也就是之前所謂手操玩家和自動玩家將站在同一起跑線上。為了解決玩家的愉快遊戲問題,不致使手操弱勢玩家鬱悶成疾,係統貼心的為此類玩家準備了兩個方案。一個是在學習某技能或者某遊戲操作後,在自覺此操作已經達到玩家自身的速度及熟練度極限後,可向係統申請登記技能固化,係統考核後將玩家的此操作效果按一定程度固化,固化後此操作效果不可變化。另一種則是麵對大眾玩家的直接申請自動等級方案。暨玩家可對某操作申請自動等級,此等級相當於之前遊戲設定中天地人三階中人階的中級程度。同樣申請後不可變化。玩家可根據自身情況對不同的技能及操作采用適合的對策以應對遊戲中因為模擬現實而越來越複雜的技能和操作。
總之,一個字,遊戲中的一切都將盡可能的現實化,敬請玩家以現實的眼光對待此次更新後遊戲的變化。
還有一個玩家很關心的問題,轉生也終於給出了一個具體確定的答案。
角色死亡問題。
三國亂世,最簡單的情況玩家都會分成魏蜀吳三方陣營,更不用說因為現實化而產生的無限可能。PK,殺人這些是完全難免的,甚至在遊戲裏會是家常便飯,順便一說,轉生三國中,官方已經確認,在黃巾風雲劇本開始之後,將完全放開PK,殺人無罪,但惡性,惡意的殺人在遊戲中還是會受到遊戲道德的遣責並可能受到隱藏不利的後果影響。
話說回來那玩家死後怎麼辦呢?
這是一個問題,一個大問題。
在此之前,玩家之間不能PK,難得的幾個幸運兒被NPC掛掉後,都是接受灰屏,一小時冷凍的死亡懲罰。而在這次的更新通告裏,轉生官方給出的答案是,鑒於大多數玩家都有傳統遊戲中的遊戲經驗,難免有一些認識上的慣性思維,為照顧玩家的心理,給於玩家一個適應期。轉生官方決定,在遊戲更新後,所有玩家都贈送三次生命,即玩家死亡後,將產生一道經典的白光,後玩家角色在原地複活,狀態全滿。
但是,在這三次死亡之後,再次死亡將全模擬現實,會留下屍體,沒有白光,灰屏。但遊戲終究是遊戲,總不能死一次就不讓玩家玩了,所以,轉生三國設置有投胎轉世的係統。玩家死去之後,會按照中國古代傳統的神鬼傳說進入幽冥地府,入六道輪回,隻是這輪回卻是個不確定的事情,比如很可能出現判官升堂,判你個下油鍋,或者投胎成畜生之類,用轉生官方的話說,這是由遊戲係統自主演化,完全不可人為操縱的。這種不可控可能造成你幾次,甚至十幾次投胎轉生都是非人,而且如果幸運地一次性成功的投胎成人,也必須渡過第一次十天,第二次二十天,第三次三十天的成長期。第四次之後成長期固定為三十天。想想就讓人鬱悶啊。