第一章 現實與遊戲(1 / 2)

沒有一種生活不是殘缺不全的。人的欲望總是無止境的,追求自己沒有的東西,就像是人類的本能,所以,有了1想要2,有了2又想要1.

齊悅如今就是麵臨這樣的境地。齊悅今年34歲,已婚,有個女兒4歲。出身農民家庭的他,就像天生受到幸運天使的護佑。初中時偶然買了一張彩票,中了兩萬元。當時兩萬對於一個普通的農村家庭來說可是一筆不折不扣的巨款。也不知道哪根筋不對,他竟然瞞著家裏把這筆巨款投入了股市。在90年代初,股票真的是創造奇跡的地方。當兩個月後,這筆錢超過了100萬的時候,齊悅提出了10萬交給了家裏。那時他才15歲。他原原本本的告訴了父母自己怎麼來的這筆錢,並且告訴了父母股市裏還有90多萬的時候。看著他長大的父母就像看著一個妖孽。

對於農村人來說,股市就像一個賭場,因為聽過太多悲劇的故事。按照他父母的想法,就趕緊把錢從股市裏拿出來那才是王道。但是齊悅堅定的態度和他已經創造的奇跡,最終說服了父母。

當時間來到2013年,已經大學畢業10年的齊悅,資產已經超過了1億。如今的他已經對錢失去了追求,他不是個生活欲望很高的人,對他來說吃穿不愁,想喝小酒就可以喝個小酒就是他人生的追求。如今,這目標實現的很圓滿。

工作?NO,你有了1億你還會去給人打工?創業?NO,創業的目的是什麼?還不是賺錢?如今從一個菜鳥變成骨灰的齊悅,要賺錢當然是還是股票更靠譜。

可是齊悅找不到繼續賺錢的動力了。對於一個不吸毒不包小三,不想買飛機遊艇AK47,骨子裏就是一個小屁民的人來說,1億的利息就足夠他們全家人包括他的父母永遠都花不完了。

所以齊悅每天就是玩玩遊戲,拿1000萬炒炒股票,跟死黨打打籃球喝喝酒。

周圍認識齊悅的人,沒人知道他是一個億萬富豪,隻是對他每天宅在家裏上上網就始終有錢花有點疑惑而已。

他總覺得自己就像在混吃等死的一個人,年複一年,日複一日,不知道自己想要什麼,生活平淡的就像白開水。沒有激情,沒有新鮮。

這一天就像往常一樣,起床第一件事打開電腦。打開他常常登陸的遊戲網站,一條置頂的新聞引起了他的興趣。全息模擬遊戲《沙漠綠洲》正式運營。時間是2013年9月16日(就是本人本作的創始日)。也就是3天後。需要的設備就是一副全息眼睛,接駁到電腦即可。而價格更是便宜,隻收取100元成本費,這是真正的成本費。按照遊戲公司新華的意願,他們甚至願意賠錢免費發放,但是考慮到玩家有可能因為免費造成的浪費,所以決定隻收取成本費。因為他們對遊戲有十足的信心。

對齊悅這個遊戲占據了生活60%時間的人來說,這當然是絕對不允許錯過的盛會。立即在網上訂購了一副眼鏡。然後看起了網站的介紹。遊戲設計的可以說相當簡單,職業隻有戰士,法師,牧師,刺客四種(哥們受傳奇毒害,而且也實在不喜歡太繁雜的遊戲,簡簡單單就挺好。)人物屬性有力量,體質,敏捷,精神,智力。力量增加物理攻擊力和物理防禦,體質增加血量和物理攻擊抗性,敏捷增加命中和閃避,精神增加魔法和法術攻擊抗性,智力增加法術攻擊和法術防禦。每人出生基礎屬性全都是10點。然後每個職業升級會對應職業增加相應的屬性。

遊戲打怪設定支持組隊模式和越級挑戰的高難度獎勵。組隊打怪,兩人組隊每人可以得到90%的經驗,也就是兩個人可以得到180%,三人組隊85%,四人五人都是80%。最高五人組隊。也就是說五人組隊明顯最有效率。另外還有一些大型的團隊副本,將直接以團隊形式存在,不需要組隊。越級挑戰看的齊悅是心潮澎湃,越級經驗加成是怪物等級/人物等級*怪物經驗,並且,怪物爆率也同比例提高。比如你1級去打2級的怪,就將得到2級怪兩倍的經驗和爆率。看起來似乎很可怕,實際上等級高了以後,越級打怪並不是有效率的升級方式。比如你100級打110級的怪,那麼隻有1.1倍加成,但是難度比殺100級怪高了至少兩三倍。

然後就是低於人物等級5級以內的怪會得到滿經驗,超過5級的話,每級降低20%的怪物經驗,也就是如果超過10級,將不得經驗。另外,怪物每5級實力會有大的提升。

如果多人不組隊打同一隻怪,將按照傷害輸出比例分配經驗。而且是輸出高的分配比例遠遠大於輸出低的。也就是哪怕我打了51%你打了49%,可能我會獲得80%的經驗,具體的公式我就不去設計了。

另外,遊戲每天隻允許在線10小時。

三天的時間轉眼就過去了,齊悅當然是第一時間就衝進了遊戲。名字也早就想好了,就叫:夕陽PI子。角色選擇:戰士。不得不說新華公司真的很人性化,看著自己那一身古代俠客的裝備,純爺們的肌肉,頭上那束起的長發,齊悅覺得自己一定帥呆了。最好的是,新手村的人並不多,因為新華公司說了,有多少人就有多少對應的新手村,每個新手村人數上限100,絕不會讓你在遊戲裏像趕集一樣的人看人。看著新手村裏那真實的瓦房水泥路,齊悅恍惚覺得自己回到了農村的老家。(對於人物的外貌,對於隻是小說,我們當然追求真實,每個人都是自己現實中的樣貌。有可能因此引起的糾紛,也是作者喜歡的,因為可以相對的對玩家的一些行為有點約束。)