遊戲裏麵的設定,關於NPC的解釋(1 / 1)

由於現在科技發展真的太快速了,我們無法想象幾百年以後世界的樣子,所以我設定了一些看似很不合常理的事情,比如說NPC和真人一樣有感情,玩家把NPC當成真人看待之類的,但是誰知到幾百年以後會不會真的這樣呢?也許那時候的機器人啊,電腦啊都有了自我意識了,所以我就設定遊戲中NPC和現實中真人一樣,大部分玩家都是把他們看做真人的,遊戲裏麵有真實的感情。本作中NPC和玩家都隻有一條命,不過玩家死後重生一切從頭開始,有“前世”的記憶,而且隻隔了一天就複活,一活過來就是二十歲,而且會老死,老了樣子不變而已,NPC中曆史名將樣子也不會變老,不過年紀到了也會死去,這就會給玩家緊迫感。在董卓死之前玩家不得向NPC透露曆史,你說了係統也會慮過,NPC聽不到的,這是為了讓玩家在前期很好的體驗曆史,也是延長遊戲的壽命。遊戲開始前三天玩家無法查看屬性,不過可以提升屬性和技能,可以使用自己的十個空間。有關重要曆史劇情的名將和入階武將無法招募,不入階武將在付出一定代價或達成條件後可以招募。與曆史無關的名將可以招募,但條件十分苛刻。遊戲劇情中原本會死的武將可以救下,但完成條件十分苛刻。董卓死後群雄割據,玩家可以開始占有土地,成為一方諸侯,此前你無法占有領地,你建村會被當成土匪,你占地會被官府通緝,除了參軍或當官沒別的出路,所以這個遊戲是要考驗玩家真實水準的。眾所周知,人晚上睡覺兩點以後開始做夢,而且很多時候夢見自己在夢裏過了很久甚至好幾天,其實才幾個小時而已,所以我設定遊戲裏麵的一天相當於現實的三個小時,每天在線時間不做限定,所以會在遊戲中連續度過好多天。為了真實,所以在遊戲裏睡覺之類的也是有的,就像穿越一樣,大家應該可以接受吧(類似於營養液之類的東西可以保存身體)