第二十三章 你想發動戰爭!(1 / 3)

黃昏時刻,一輛席卷著風塵的敞篷摩托車轟鳴著闖進了寂靜著小鎮,這個小鎮小得可憐,與其稱之為鎮子,營地這個稱號似乎更適合它,幾座露營的帳篷,一座鐵皮箱房,兩座破敗的別墅廢墟,外圍還圍繞著隻到胸口的破敗矮牆,無論是哪一個側麵,都在描寫著落魄,淒涼與灰敗。

當然,無論這個小鎮怎麼破敗,它依然是係統公認的城鎮,這就意味著,步入籬笆小門的那一刻起,惡意PK將被終止,同時,遠處幾道惡意的窺探目光悄悄湮沒在山脊後麵。

赤蛇比想象當中的還要難纏,修相信,不久之後,麻煩同樣降臨,一個小小的城鎮是阻擋不了他們的步伐的,而且下一次,他們的人數將會更多,更加龐大。

時間從來不站在修這邊,這是個比較遺憾的事情。

敞篷摩托車肆無忌憚的轟鳴驚醒了這裏的原住居民們,一個個從廢墟小屋裏投來的忌憚又窺伺的目光,兩個不足六歲的小孩爛漫天真的圍繞在摩托車周圍,看那一個個好奇而懵懂的目光,修不忍心驅逐,雖然對方隻是電腦產生的NPC,但是當你步入這個世界的時候,或許現實與遊戲的界限正在慢慢模糊。

孩子們嬉鬧在摩托車上,修隻好無奈的下車,徒步朝著最近的NPC商店走去。

那些赤蛇雇傭兵們比想象當中的還要富裕,這場遭遇戰讓修收獲了兩千多點的G點和上千的E點,遊戲中,低等級玩家殺死高等級玩家擁有掠奪對方原始點數一定比例的設定,當然這個比例與等級息息相關,雙方等級差距超過三級,就是百分之五十的可怕掠奪量,而三級之內,視等級不同,在二十五到四十之間徘徊,同等級之間隻有百分之十五到二十之間徘徊,而高等級玩家擊殺低等級玩家,無論等級差距多少,都是百分之五到十之間。

理論上來說,原始點數(G點和E點持有量的總稱)並不存在儲存這一個說法,也就是說每個人每時每刻都攜帶著自己全部家當在荒野的刀尖上跳舞,任何一次被殺,無論是在精神上還是在財富上都是一次重創的洗禮,這也是這個遊戲的一大亮點,同樣的,等級越高,承受的壓力也成倍增加。

這個設定增加了難度,同時也激發起了玩家內心的渴求欲望,在現在以及可預知的未來,這場混亂將持久持續下去。

修的E點數量足夠提升到LV2的需求,所以他毫不猶豫的升級了,而千穗淳淳的教導被他無情的拋在了腦後,特殊情況,特殊對待,修需要獲得權限來購置基礎的生存必須品,在未來的幾天,無休無止的偷襲,騷擾,戰鬥都在等著他,提升權限最重要的一點,就是提升了他的載重量,他可以攜帶更多的彈藥,更多的裝備,更多的野外生存必須品來保證他的長期消耗。

至於複活點的消耗的增加,修倒沒在意,不打退赤蛇,這個遊戲中,他根本沒有未來。

修走著走著,忽然停了下來,幾道不懷好意的目光讓他如芒刺在背,他微微扭動脖子,看似漫不經意的朝著目光的方向看去,又什麼都沒有,空空如也。

一般人或許會覺得是自己多心了,要是兩天前的修,也會這麼認為,但是現在,修微微諷笑了一下,他知道雖然沒有看到他們,但是他們依然存在,赤蛇的眼睛幾乎遍布在了方圓百裏所有的城鎮上。

或許對修來說,這是一個大手筆,但是對於神秘莫測的赤蛇,或許這個根本連行動都稱不上。

對於出動上百人去抹殺一個玩家,幾乎是個連日程都掛不上,純粹微不足道的事情,唯一讓他得到了些許關注的是他搞掉的潛艇讓赤蛇損失太大了,大到不得不幹掉他來泄憤的地步,當然,最重要的是修看到了某些敏感的內容。這是赤蛇不能容忍他繼續存在下去的目的,雖然修就算知道了這些內容,能夠在這個遊戲中起到的反製作用,幾乎忽略為零,但是就怕某些好事或者別有意圖的團隊接近他。

虛擬界麵的郵箱一直跳著閃爍,裏麵是一份來自千穗的郵件,時間是上午九點,那個時候修還無精打采的忙著應付麵試呢,後來又被一大堆東西耽擱了,一直到現在都沒來得及閱覽。

“大壞蛋,你在哪?連人家被你害死了都不安慰一下。”這是信件的內容。

修略微思索了一下,不知道千穗是不是也被列入了赤蛇黑名單,於是回信道:“丫頭,最近幾天保險起見,你最好別上線了。”

“為什麼?”郵件很快回了過來,看來對方時刻關注著自己的郵箱,後麵還添加了一個很可愛的撒嬌小兔兔的圖標。

“我們,似乎,捅了大簍子,”修斟酌了一下,還是發了過去。

“你是說.....那件事?”作為老玩家,千穗的敏感性和覺悟還是蠻高的,立刻知道修所要表示的意思。

修發了一個十分沉重表情的圖標。