不再多想,回顧下現在的處境!
首先,從當前的局勢來看,上班第一天的他現在是一隻新手怪,準確地說還不能歸入 “怪” 的範疇。
他現在完全就是一個福利存在,沒有任何攻擊力,被玩家們戲稱為 “新手福袋”。
按照設定,“新手福袋”會身穿一套喜氣洋洋的服裝,隨機出現在各個野外地圖或者副本裏。
玩家擊殺“新手福袋”後,會爆出大量金幣,偶爾還會爆出各種稀有裝備碎片。
運氣爆棚的話,能夠直接爆出稀有裝備。
一般的普通玩家遇到“新手福袋”,就會直接動手殺掉然後撿取掉落物品,但是那些變態的玩家,卻喜歡對“新手福袋”進行折騰。
因為遊戲公司的一些小動作,再加上 “人靠衣裝佛靠金裝” 的道理,作為“新手福袋”的他們在一身華麗衣著的襯托下,顯得特別好看。
“新手福袋”沒有攻擊力可言,唯有敏捷度比中等玩家稍高一些,這樣在逃跑的時候能夠快一點。
對於野外 NPC 來說,隨著級數的提升和屬性的增強,想要活捉他們可就難了。
稍有不慎,還可能被反殺。
雖然玩家可以將痛感調至 0,但一旦死亡,就會掉級數。
等級越高,升一級所需的經驗就越多,讓人望而生畏。
所以,“新手福袋”在一定程度上是相對安全的。
這可以看作是遊戲公司給那些需要發泄的玩家準備的一個福利。
崗位是野外 NPC 的新員工,第一天上班的 8 小時都要扮演“新手福袋”。
如果每周業績(玩家擊殺數)不達標,下周就會被強製客串“新手福袋”。
這第一天的“新手福袋”體驗,對新員工來說是一個沉重的打擊,讓他們清楚地認識到自己即將麵臨的狀況。
假如不努力進取,就隻能成為被玩家取樂的最慘存在。
有罰有獎,兩者並行,員工才會更加努力地工作,全力提升自我。
不同等級的係統 BOSS 雖屬性會提高,但隻會按設定程序行動。
所以,高智商的真人 BOSS 無疑是玩家最愛,能帶來最強刺激感和狩獵快感。
為擊殺野外 NPC,玩家想盡辦法,鬥智鬥勇,各種陰謀詭計、三百六十五計輪番上陣。
BOSS 越強大,擊殺越有成就感,能讓玩家興奮澎湃並產生 “充錢使我變強” 的想法。
野外 NPC 與遊戲托作用類似,目標都是玩家口袋裏的錢,不同在於遊戲公司不會給野外 NPC 開掛提升屬性,需他們自己努力提升。
這或許也是遊戲公司篩選人才的一種方式。
伍嶽認真研究著今天這一天的記憶。
原主這一天,真的是在生死邊緣不斷掙紮。