近戰職業者升級後提升的更多是肉體強度、肌肉力量、敏捷和神經反應速度等等。
而施法類職業則更多的提升精神力、意誌抗性、元素親和以及魔力質量等方麵。
麵板裏也不代表著完全數據化,所以沒有生命值這種東西。
說白了,職業麵板的存在隻是讓每個人的變強進度可視化,能夠更直觀的了解自己的實力。
這個世界畢竟是真實的,而不是一個虛擬的網絡遊戲。
魔力值、怒氣值之類的能量槽倒是有的,會在轉職之後根據職業的不同而出現對應的能量槽。
法係職業者就是魔力值、法力值、靈力值之類的,而近戰類的就是怒氣值、鬥氣值、真氣值、劍氣值等等。
理論上戰職者有可能擁有多種能量槽,不過這種情況一般就很少見,可以略過不談。
麵板上,風希最在意的還是自己的天賦效果。
武器大師的效果不可謂不強力,光是戰鬥方麵的三種屬性加成就已經強得離譜,但最重要的其實是武技修煉效率十倍提升這個一條。
因為戰職者的戰鬥力,主要就是靠各種技能組成。
而技能的學習和提升,都要靠自己去研習和磨練,並不存在技能書、技能點這種方便的東西。
超凡職業對某些技能的學習效率有明顯加成,但最終還是要靠個人自己去修煉。
90級以上的傳奇強者倒是可以製造一種名為傳承晶石的寶物,可以把自己對某項技能的感悟灌輸其中。
後人使用傳承晶石,有可能得到這份感悟,讓對應的技能等級獲得大幅度提升。
但是那種寶物太珍貴了,不可能普及,大多數戰職者一輩子都沒見過傳承晶石長什麼樣,更別說用了。
在這種情況下,十倍的修煉效率,簡直就是開掛!
從這一點來看,s級天賦的天眷者確實是這個世界裏的掛逼。
不過風希知道,自己是掛逼中的掛逼。
隻不過看完自己天賦的變異效果後,他一時間有點想吐槽。
使用奇門武器,修煉效率比常規武器還要高了整整十倍,足足二十倍?
這是想讓他往花裏胡哨的方向發展啊!
風希記得前世有個梗,叫做“武器越怪,死得越快”,聽起來好笑,但這可不是什麼好寓意啊!
他仿佛已經料想到自己以後坎坷而不祥的人生了。
不過最後他還是咬了咬牙,暗自發了狠!
死得快就死得快吧!隻要能變強就行!
反正老子隻是個分身,就算死了本體也能給我複活,都能無限重生了,我怕個雞兒!
什麼都不用顧及,莽就完事了!
“風希學員,你跟我來一下,城主想見見你。”
就在風希神遊物外,在心裏暗自發狠的時候,一道聲音卻把他從思緒中拉出。
抬頭一看,卻是疤臉教官正站在麵前看著自己。
風希頓時明白了接下來的劇情:
這是有大人物要資助我這個天才,給我送好處,順便想要拉攏我了吧?
哼!完全難不倒我!
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