第一章 無界(上)(1 / 2)

海藍星曆8888年,人類科技經過了長達萬年的發展,終於陷入了一個巔峰的瓶頸,停滯了下來,人們的物質生活達到了極限,精神生活卻顯得有些枯燥,於是,古代傳承下來的兩種文明成為了最好的調劑品——古武和網遊。

古武傳承七零八落,但在高尖端的科技下,經過了不短的時間,人們還是還原出了很大的一部分,不說修煉了真的能夠像小說中那樣成為一代宗師、內功高手,但強身健體卻絕對不再話下,能夠真正激發出人體的潛能,完成不少原本需要借助工具方能做到的事情。

網遊就不必說了,在很長的一段時間當中,它都是娛樂榜首!

在發達的科技水平支持下,虛擬網遊也做到了生物電同步,雖然是虛擬,但真實感知度已經達到了99%,並且能夠與現實肉體聯動,產生特殊的生物電流,刺激身體成長,可以說鍛煉、遊戲兩不誤!

然而,新時代網遊雖然很多,更新換代也比較快,但C國與A國、R國三家聯手研發的網遊卻是首屈一指,就現今來說可以說是處於壟斷地位。

這不,一個剛開發出來2年的網遊又被眾多的玩家打穿,三國立馬就推出了一款最新的網遊——無界。

據稱,《無界》一改往日作風,改變了不少遊戲規則,建立了不少新的遊戲體係,甚至,它的中央智腦也不是人們所熟悉的電子智腦,而是新研發出來的生物智腦,也就是說,在這個智腦的控製下,遊戲的未來充滿了神秘和未知。

有道是:“萬事皆有可能!”

……

無界基本設定——

等級——

玩家初始等級為1級,等級無封頂,每次升級獲得自由屬性點5點。

1級需要經驗值1000點升級,2級需要2000點,……9級需要9000點,10級則需要20000點經驗並且完成特定任務才能升級為11級,走出新手村,邁向更廣闊的世界。

接下來11級需要40000點經驗升級,12級需要60000以此類推,每10級所需要的經驗是遞增後的兩倍,加上經驗獲得途徑的一些問題,升級難度不小,富有挑戰性。

1—10級為新手期(初生期);11—20級為適應期,10級出村後就能夠進行就職,選定自身的職業,並且適應各種職業的玩法和技能、技巧;21—40級為成長期,20級時需要完成轉職任務方能升級,每種職業都有各自不同的分支,側重點不同,選定發展方向後,就正式進入成長時期;此後,70級進行二轉,110級進行三轉,160級進行四轉……

屬性——

玩家基本屬性有力量、體質、敏捷、智力、精神共5項,還有魅力、幸運、悟性這3項隱藏屬性(天賦屬性);力量影響物理攻擊力,體質影響防禦與生命(HP),敏捷影響攻擊速度、移動速度、閃避、暴擊、命中,智力影響魔法攻擊力,精神影響感知、負麵狀態抗性及能量(MP),魅力影響NPC親和度、任務獲得率、聲望獲得加成,幸運影響生活技能成功率、裝備物品掉落率,悟性影響技能熟練度提升速度,經驗值獲得加成。

玩家初始屬性分配有兩種方法。第一,根據隨機分配總共70點在這7項上;第二,掃描身體數據,固化4項基本屬性,4項總值最高為70,另有20點屬性隨機分配至3項隱藏屬性上。其中基本屬性單項滿值為20,隱藏屬性單項滿值為10,最低均為0。

不同職業屬性對於的具體數據也是有所修正的,普通職業修正較小,隱藏職業修正較大。

戰鬥職業——

玩家脫離新手期後可就職的職業有戰士、騎士、弓箭手、盜賊、魔法師、牧師、召喚師;此外還有傳說中的隱藏職業。

(新手屬性:1點力量=1點物理攻擊,1點體質=10點HP、1點物理防禦、1點魔法防禦,1點敏捷=0.1點攻擊速度、0.1點移動速度、0.1%暴擊率、0.1%命中率、0.01%閃避率,1點智力=1點魔法攻擊,1點精神=5點MP、0.1米半徑的圓形區域感知、0.01%幾率抵抗各種負麵狀態,如恐懼等。)

戰士:近戰職業,分支——狂戰士、魔戰士、盾甲戰士。

狂戰士,放棄了原本不錯的防禦,追求強大的力量,極端物理輸出職業,適用重型武器或雙持中、輕型武器,如巨斧,適用鎖甲(輕甲);

(職業屬性:1點力量=3點物理攻擊,1點體質=20點HP、1點物理防禦、1點魔法防禦,其餘不變。)