小道裏麵的道路更難行走,一些士兵甚至得了疾病或傷兵,減掉了一部分的HP。終於,走了一會我終於發現了這次行動的目標--圍著一團篝火的12個0階的狼人!
在狹窄的環境裏麵偷襲成功,槍兵們直接進入近戰時刻。我的戰略屬性增加了槍兵的攻防和幸運和士氣,還有S級的英雄天賦進攻術,一個槍兵可以輕鬆的頂兩,30個槍兵一輪就消滅了5隻狼人。弓箭手則有S級的天賦專長--弓箭手專長。你見過一隊狼人在後麵追趕,弓箭手卻一邊輕鬆的跑動一邊射箭嗎?你見過跑的比狼人還快的弓箭手嗎?
實力完全不成正比的戰鬥,輕鬆無比的無損消滅了這些狼人,獲得了150的戰略經驗還從篝火旁邊找到了5份3階的寶石和100銀幣。
哇,大豐收啊!5份3階的寶石在10天以後我可以輕鬆的賣上30個金幣。
完成這些,我一邊帶著士氣昂揚的部隊回村一邊分組部隊。回到村子不超過5分鍾,係統就提示叢林部隊進入了村子的攻擊範圍,進入攻城的狀態。
雙方進入戰略地圖裏麵。叢林部隊就羅列在600米外的正前方,我的部隊就出現在有著1座0階木牆的村子裏。叢林部隊的兵力配置還是老樣子但卻多了一個內測沒有的叢林英雄,梅卡。
梅卡,1級叢林勇士,戰略等級6,戰略屬性攻1防1。而我卻是戰略等級1,戰略屬性攻3防2。梅卡高我5級戰略,消除我的攻防戰略屬性各一點。但我卻有一籮筐的0階戰略寶,這下雙方的戰略屬性就成了:
梅卡:攻1防1、士氣-1、幸運-1。
星空+瀟灑:攻2防1、士氣+1、幸運+1。
係統判定沼澤部隊的遠程攻擊稍勝於我,所有的沼澤部隊全部呆在原地不動。我一身的戰略寶,弓箭手專長初級,對射到最後贏的絕對是我。但為了減少兵力損失,得到更高的任務完成度,我隻好命令手下部隊離開村子全速前進。8個弓箭手一邊跑一邊射,衝到三分之一路程的時候就停下了腳步和遠處的蜥蜴射手對射,槍兵繼續前進。
蜥蜴射手出手速度1。7,9秒一共隻射出了4箭,因為有一輪士氣過低動彈不得。我有弓箭手專長,蜥蜴射手對弓箭手隻造成了基礎傷害40點。弓箭手專長+10HP,活力戒指+10HP,弓箭手就有了整整80的生命一個都沒有陣亡。而9秒的時間就足夠移動速度加了兩點的槍兵走過半場了。下一輪沼澤部隊的狼人和狼人勇士開始前進,蜥蜴射手也把攻擊對象轉移到了槍兵的身上。
蜥蜴射手:“兄弟,你過界了!”
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