第五章 戰略環節(1 / 2)

連環任務第五環是帶兵消滅小妖精首領所率領的部隊。任務NPC借了30個兵力4的0階槍兵和15個兵力10的1階弓箭手給我。

槍兵HP50攻5防3,弓箭手HP60攻6防3,總兵力240。我的力量達到了11,每十點力量自動給部隊附加了1的攻擊,槍兵和弓箭手的攻擊就變成了4和7。

這是連環任務的戰略環節。這個任務我都快做爛了,即使妖精部隊的兵力高我一點都可以輕鬆的幹掉它們。敵人是25個0階的小妖精,10個1階的大妖精,1個2階的特殊兵種花妖精。

將部隊的隊伍分成1級戰略的分組上限5。三個槍兵分成三隊,還有一隊27個槍兵,一隊15個弓箭手。

進入戰鬥範圍,果然還是內測時的兵力布置。兩軍相隔500米,係統判斷我方遠程實力超過敵方,敏捷高每秒前進50米的小妖精和速度一般的花妖精第一輪就衝出了沒有箭塔的木牆。小妖精當頭挨了範圍過遠攻擊減半的弓箭手一輪攻擊造成了46的傷害,掛掉了1隻小妖精。

命令四隊槍兵全速前進,每秒前進32米。這時大妖精的鏈錘也駕到了,砸到了弓箭手的身上。兵階相同無階級傷害,範圍過遠攻擊減半。大妖精的鏈錘隻打出了基本傷害15。

弓箭手出手速度1。6,在小妖精前進到一半的時候已經損失了5隻小妖精了。而大妖精的四輪齊射14、17、13還有一次外地作戰士氣下降動彈不得。一個弓箭手幸運的從生死線上掙紮了過來,僅剩下一點HP。

此時全速前進的三隊槍兵已經衝過了一半的路程,終於把大妖精的攻擊對象從弓箭手換到了槍兵身上,而另外一隊槍兵卻在小妖精前進的必經之路上默默的等待。

大妖精一輪攻擊打在靠前的一隊槍兵上,傷害40。攻擊正常的弓箭手卻給小妖精造成了94的傷害,小妖精的損失速度頓時上升了一倍。下一輪上一次受到攻擊的槍兵稍稍落後隊伍一點,另一隊單獨一個槍兵的小隊遭到了大妖精的攻擊,傷害45。隻剩下5點生命的槍兵又遭到半路撞過來的花妖精的攻擊傷害22,被消滅掉了,剩下的28個槍兵迎頭給了呆立的花妖精狠狠一擊。可惜階級相差過遠,造成的傷害不足以一擊消滅花妖精。

還在我方半場的一個槍兵則狡猾的把僅剩下18個的小妖精引到了戰場的上麵去了……

下一輪大妖精的鏈錘攻擊把隻剩下10點HP的槍兵消滅了,花妖精給27個一隊的槍兵造成了24的傷害,而27個槍兵一擊把花妖精消滅。

慶幸,花妖精的特殊技能可以暫時奪過一支低階兵種部隊指揮權的‘迷亂’沒有發揮出來。剩下的事情就沒有懸念了,一個小小的遊擊戰槍兵把大部隊的小妖精逗的滿山頭團團轉,最終配合部隊的迫擊炮攻擊,無損的將敵人消滅掉了。那邊英勇無謂的27槍兵小隊頂著敵人凶猛的火力勇往直前,配合部隊的遠程攻擊支援。最終擊破敵城,斬敵梟首與城內。