第九章 遊戲設定(下)(2 / 2)

吳一凡現在100的體力值隻剩下8,連續不斷的奔跑讓他處於疲憊的臨界點,換做其他玩家,如果這時候貿然攻擊水牛,很可能會因為體力不支無法移動,但是,這次來的人是吳一凡。

沒有絲毫猶豫,法杖前端凝聚出一道泛起幽冥狀的米黃色火焰,火焰沿圈心磷光旋繞,猶如星星點火,正一點點地聚成一個火球,火焰的顏色也由米黃色慢慢轉變為暗紅色!

火球術!

不出意外,暗紅色火球以極為精準的路線命中水牛身體,-27的傷害從它頭頂飄出,另外每秒附帶1火焰傷害,持續3秒。

天夢裏沒有目標鎖定一說,遠程職業釋放火球術一類直線技能時,視野內會出現一個淡綠色的十字準心,不過放得很大,距離越遠越難命中;如果是火牆之類的AOE技能或治療術之類的小範圍技能,法師或牧師聚魔時,地上會出現一圈淡藍色的顯示標誌,玩家可以通過移動法杖來改變釋放魔法的範圍,比如法杖上舉則距離越遠,下舉至地則是對自身施法。

近戰職業則簡單的多,隻要武器碰觸到對手身體就算完成一次攻擊,沒有要害攻擊一說(除非是刺客類技能),有的隻有雙倍的爆擊。當然,普通攻擊一般威力不大,法師類職業PK時隻要注意躲避技能即可。

玩家手動鎖定目標,大大提高了操作的複雜性,這就是吳一凡製作這款遊戲的初衷,讓操作類網遊重回玩家視野,而不是隻靠金錢堆出的裝備等級,然後以一敵萬。

水牛被火球砸中後,兩秒後才反應過來,轉身直奔對手而去。

吳一凡沒有在這段間隔中選擇退後,而是站在原地,等待6秒後再釋放一個火球,又打出了-25點傷害。

天夢中傷害計算公式,設自身攻擊力為(ATK),對手防禦力為(DEF),取攻擊者攻擊力範圍內隨機一個值(越接近中間值幾率越高,比如0-100,出現50的幾率最高),傷害計算公式=ATK*[1-0.006×DEF/(0.006×DEF+1)],當然,這隻是普通公式,具體傷害還要看雙方的技能、等級、裝備加成。

水牛朝著吳一凡狂奔而來,吳一凡雙眼微睜,仔細看著牛角位置,隻要躲過牛角,其他身體任何部位的接觸都不算觸發傷害。

當兩者相距兩米時,吳一凡腳步猛地向旁側了側,身體向左一扭,堪堪躲過了牛角攻擊,並且整個身體貼了上去,繞著水牛轉起了圈圈,水牛瘋狂地轉著龐大身軀,卻總無法找到對手的真正位置。

在如此近距離釋放火球術,水牛根本沒有閃避可能。

這一招淩波微步,吳一凡早已輕車舊熟,對付這種敏捷低到可憐的怪物更是測試時的家常便飯。

水牛HP200,沒過兩分鍾就死在了吳一凡腳下,化成一道華光散去,吳一凡檢查下體力,不出意外,9點,比之剛才還增加了一點,可見吳一凡對攻擊計算之精確,每次用最節省體力的方式躲蔽水牛攻擊,所以幾回合下來,吳一凡的體力值不減反增。

檢查了水牛爆落的物品,除了三枚銅板和一本技能書魔法心得,居然還有一張5級綠色毛皮!

5級水牛皮(筋皮類),綠色材料,可用於製作輕甲、皮甲。

筋皮類材料是製作輕甲裝備和皮甲裝備的主材料,每次打造需要一定時間(按裝備等級和屬性而定),打造出的裝備和放入材料的等級、屬性,打造技能的等級還有鍛造用的工具有關。

天夢裏一共有六種類別的裝備生活技能。

製甲術(甲殼類材料):可製造重甲、中甲和盾牌;

鍛造術(牙,爪,角等武器材料):可製造武器;

加工術(骨,眼,尾等配飾材料):可製造戒指、項鏈;

縫紉術(筋皮類材料):可製造輕甲、皮甲、披風;

煉藥術(需要藥劑合成配方):可製作各種恢複或增益類藥物。

衣飾(12),頭部(8),肩膀(7),護腿(5),腰帶(5),鞋子(7),手套(5),披風(8),武器(15),盾牌(10),戒指(10),項鏈(10),括號裏的是打造一件裝備所需要的材料數量,馬匹和護符無法打造,材料顏色也分為白、綠、藍、紫、紅、金。

還有很重要的一點,除了皮甲無須加入額外材料,製作其他裝備還需要加入一定量的金屬或者其他稀有礦石,比如製造輕甲、戒指、項鏈需加1塊礦石,中甲需3塊,重甲和盾牌7塊,武器10塊。

玩家升到十級,自動學習挖礦和采集兩種技能。

生活技能等級無上限,挖礦和采集無法升級,成功率隻和裝備加成有關。