第八章 遊戲設定(上)(1 / 2)

請各位讀者仔細仔細再仔細閱讀這兩章遊戲設定(尤其是下一章),裏麵涵蓋了天夢這款遊戲的大部分設定,有的是借鑒一些網遊的,有的是我自己想出來的,為了接下來的閱讀通順,如果第一遍無法讀懂,請回頭再看一遍!

PS:寫這兩章之前,我已認真閱讀完《毛選》與《馬列精神》,心理承受能力強,準備充分,做好了接受任何嘲諷技和磚頭的覺悟。

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“人物ID設定為‘救贖者’,是否確認?”

“確認。”

“玩家救贖者,請選擇您的職業。”

這時,係統顯示屏上跳出一排職業模型。

戰士——武器類型:刀、盾,護具類型:中甲,天賦:力量,基礎技能:重擊

劍士——武器類型:劍,護具類型:中甲,天賦:力量,基礎技能:氣斬

弓箭手——武器類型:弓、箭,護具類型:輕甲,天賦:敏捷,基礎技能:冰箭

刺客——武器類型:匕首(雙手),護具類型:輕甲,天賦:敏捷,基礎技能:潛行

法師——武器類型:法杖,護具類型:皮甲,天賦:智力,基礎技能:火球術

牧師——武器類型:法珠,護具類型:皮甲,天賦:智力,基礎技能:治療術

騎士——武器類型:槍、盾、馬,護具類型:重甲,天賦:體製,基礎技能:衝鋒

拳師——武器類型:拳套(雙手),護具類型:重甲,天賦:體製,基礎技能:速擊

符咒師——武器類型:法球,道符,護具類型:皮甲,天賦:悟性,基礎技能:毒符

職業間有相克屬性,重甲職業克中甲職業,中甲職業克輕甲職業,輕甲職業克皮甲職業,皮甲職業克重甲職業;舉個例子,法師對騎士攻擊傷害+10%,受到傷害-5%,對上刺客攻擊傷害-5%,受到傷害+10%,而對上劍師則無傷害加成。

天賦是指本職業玩家每增加2點天賦屬性,額外附加1點攻擊力。

吳一凡望著那一個個熟悉的模型,回憶起前世測試的數萬種玩法,心沒由的砰砰亂跳。自己玩什麼?血牛騎還是暴力牧師,或者最冷門又變態的大後期符咒師?

吳一凡在各職業上來回遊移著,最終嘴裏吐出兩個字:“法師。”

是的,他選擇了法師,沒什麼理由,隻是隨便指了一個,自己開發的網遊,玩著跟開了外掛金手指沒什麼區別,要不是《天夢》的隨機因素很大,吳一凡根本提不起一絲玩下去的興致。

“玩家救贖者,職業法師,是否確認?”

“確認。”

“請給您的人物分配屬性點,初始人物……”係統開始介紹各項屬性。

“10點先天屬性全部加智力。”這種東西對吳一凡來說再熟悉不過了,直接分配完成。

《天夢》的屬性一共有六種:

力量——每提升一點,物理攻擊+1,HP+25,HP恢複速度+0.05/秒

敏捷——每提升一點,攻擊頻率+0.01/秒,移動速度+0.5,爆擊率+0.03%

智力——每提升一點,魔法攻擊+1,MP+30,MP恢複速度+0.07/秒

體製——每提升一點,體力+10,防禦+1,所有元素抗性+0.1

悟性——每提升一點,技能學習速度+0.2%,額外獲得經驗0.1%,提高裝備屬性0.05%

幸運——隱藏屬性,無固定值,每秒在1-100間浮動

每個人物創建時屬性分先天屬性和後天屬性兩種,先天屬性一共有10點,玩家分配完成後,以後每升一級就可以得到10個屬性點,這些屬性點將按照創建人物之初的分配數字加到各屬性上。