職業設定:戰士,劍士,騎士,弓箭手,刺客,魔法師,牧師。
屬性設定:力量,敏捷,智力,體製,悟性,魅力,幸運。其中力量,敏捷,智力,體質為一般屬性,悟性,魅力,幸運為隱藏屬性,不可加點,隻有特殊神器才可以查看,部分高級裝備附帶幸運屬性。
力量:每一點力量攻擊+1,
敏捷:每一點敏捷提升攻擊速度和移動速度,並提高閃避敵人的攻擊幾率,敏捷越高,閃避幾率越大
智力:每一點智力MP+10魔攻+1,影響牧師治療法術的治療效果和MP恢複效果,
體質:負重+5,每一點體質HP+10,並+1防禦力和HP恢複效果
悟性:影響技能升級速度,悟性越高,技能升級速度越快,悟性高的話自創技能幾率增加,
魅力:影響NPC對玩家的好感,魅力越高,越大的機會獲得隱藏任務,魅力可能為負數,魅力負數的玩家在NPC購買物品的時候比正常魅力的玩家花費多
幸運:影響打怪掉寶率和攻擊必殺率(必殺攻擊為當前攻擊能力的三倍)
等級設定:等級上限為300級,當有玩家達到300級的時候將可以轉世重生,重生後屬性成長率+1,即轉世重生前升一級+1點力量的話,轉世後就為2點,再次轉世為3點,以此類推,當然升級所需經驗翻倍,轉世一次為2倍,轉世兩次為3倍,以此類推。升級所需經驗1-10級為100,200,300...1000,11-20級需要為1500,2000,3000...10000,20級轉職,轉職後經驗21-60級,12500,15000,17500...100000,以此類推。
遊戲升級HP和MP各+10,還有2點自由分配屬性,等級達到20級未轉職的話將不再得到任何經驗,轉職時的屬性決定轉職後的屬性成長,比如轉職時力量為30,那轉職後力量成長為3,未達到10的屬性成長按1計算,10-19按10點計算,不再有自由分配屬性點,力量型職業轉職後每級額外HP+10,敏捷型為每級額外HP+5,MP+5,智力型為,每級額外MP+10。
武器裝備:鐵器,銅器,銀器,金器,寶器,仙器,神器,傳說裝備
轉世人生裏貨幣為100銅幣=1銀幣,100銀幣=1金幣,1,000,000金幣=1寶石幣,1金幣=1世界幣。');