第十六章(1 / 3)

天劫--修真小說裏經常出現的一個詞。一般指的是修真者成為仙人的過程中,上天為了考驗他的能力而進行的天罰。因多以雷,電,隕石等形態從天而降,襲擊修真者而得名。

有些喜歡惡搞的修真小說作者發揮其豐富的想象力,認為天劫其實仙界的領導者為了避免仙界人口過剩故意對修真者進行的迫害。

還有人認為是修真者成仙的過程中,打開的通往仙界的通道中泄露出來的能量對修真者的打擊。

各種觀點不一而足,但是統一的認識就是:天劫是個很大的麻煩,搞不好小命都難保。

遊戲的設計人員中則將這個概念借用過來,作為維持遊戲的平衡,對達到一定能力的遊戲玩家進行考驗的手段。

在以往的類似遊戲中,天劫隻是一個幌子,通過也不是很難,通過不了也不會有太大損失。畢竟損失太大玩家很可能就會放棄了。

而在《中華傲世》裏則不同,通過天劫考驗的玩家會進入一個特定的獨立服務器,可以學習更高階段的技能。沒有通過天劫的玩家則會死亡,雖然財產可以繼承,但是人物狀態卻回到初始狀態,而不是象一般的死亡掉經驗和裝備就可以了。

這個遊戲對天劫的設定是雷劫,從天而降的天雷裹著閃電,威力驚人,沒有相當能力的人是很難挺過去的。天劫每次九道天雷,威力依次增加,後一道要比前一道的威力大20%,到第九道的威力就相當於一個60級普通裝備的高手全力一擊了。而且天劫按每個人的能力和正義值,分成最少五次最多九次,每一次又比前一次威力大20%。因此要通過天劫還是有相當大的難度的。

我也曾經問過負責設計這個係統的三哥,為什麼要定下這麼嚴格的設定,不怕人承受不了失敗的打擊放棄遊戲嗎?

他的回答是:“這個遊戲標榜的就是真實,所以和現實中一樣,每個人的初始狀態差異很大,已經不是時間能夠完全彌補的了。為了限製一些強者,保護弱者。就搞了這麼一個設計,把能力實在是太強的人分離出來,安排到獨立的服務器,避免超級強者為所欲為的局麵出現。而且,能力強的人初始狀態也不差,就算死亡了,要不了多久他們就可以練回來的。”

“為了防止你說的那種情況,我們還把每道天雷間隔的時間設定為3秒,最後一道天雷的間隔是10秒,這樣就讓明知道無法承受下一道的人還有時間兵解修鬼仙。”

話說我進入遊戲,先看了看自己的狀態。因為一直不是測試就是練級打怪,並沒有時間好好的練習技能,很多技能學了卻沒怎麼用過。特別是生活技能,許多還是一級。如果單靠這些,應付這次的天劫會很麻煩。

但是幸好我有滿身的好裝備。看著身上和倉庫裏那一大堆的仙器,神器,我充滿了信心。

選了目前能用的最好的防禦性的法寶,又拿了大把的靈藥,靈符,把其他的放回倉庫。心裏估算了一下,問題不大。

渡劫的地方我早就選好了,是黃山附近的一個山洞。那是位於黃山南麵的一個小山穀裏的山洞,我也是幫六哥測試位於光明頂的明教總壇時意外發現的。(明教總壇不是在西域麼!?看他地理學的,以為地名一樣就是一個地方麼,中國同名的地方多了去了。)

當時六哥要我測試看明教的總壇除了走正門和後山的密道以外,還有沒有別的路可以到。

這裏的明教遠不如金大俠的小說裏那麼威風,在這個修真的遊戲裏,隻會普通功夫的外來的明教被設定成了一個滿是4,50級的NPC教眾,供玩家從40級衝50級的好地方。本地產的魔教則取代了它在小說裏的位置,成了天下邪派的老大。

但是整個光明頂的設計還是和小說裏一樣,十幾道關卡戒備森嚴,陰深中透著一個威嚴的建築布局,不愧是明教的總壇。我圍著黃山轉了好幾遍,嚐試了各種希奇古怪的方法。以我地仙的能力,最後發現除了從空中直接空降以外,還真沒有別的辦法了。看來我這六哥除了地理不行以外,其他的還是有兩把刷子的呀。