在一片混亂之中,沒人注意到,凡是玩家掛掉的白光中,全都夾雜著幾絲淡淡的綠色,被凶魂們吞噬掉。凶魂每吞噬一個目標,代表其自身的光團便會擴大幾分。
更讓人驚訝的是,凡是和凶魂接近的鬼物,也同樣遭到了無差別的攻擊,屍首上升起的靈魂全被凶魂吞沒。幾千名身處第一線的惡鬼,全都不幸遭殃,有兩名衝在前方的無頭武士,也被十幾隻凶魂包圍,靈魂能量被吸幹。有些凶魂甚至尋著氣味,直直撲向鬼物大隊,搞得低階鬼物們雞飛狗跳,在四名騎獅鬼將的嚴厲喝斥下,它們才恨不情願的離開。
凶魂極為貪食,不會放過任何看見的生命,即使是自己的同類。這也是首領鬼物為什麼,開始階段沒有召喚凶魂的原因,它們是雙刃劍,對所有人都有傷害。
戰鬥開始階段,大量的一階鬼物對於凶魂而言,等於是毫無反抗之力的食物。在這種致命的吸引力之下,上階鬼物的威壓,根本沒有任何用途,為了食欲凶魂很可能會首先攻擊攻城大軍本陣。
現在一階鬼物基本全滅,凶魂們便會自動對比同類和玩家的實力,優先選擇較弱的一方襲擊。不過凶魂不分敵我,也帶來了另外一個後果,其它的鬼物全都遠遠避開戰場,玩家隻要全力對付凶魂就夠了,不用擔心兩麵受敵的問題。
盡管有不少玩家,聽見凶魂詭異的哭聲陷入了“恐懼”狀態,但是依然有許多的玩家組成小隊在抵抗。無奈凶魂的飛行速度實在太快,玩家的攻擊很難擊中它們,吃過苦頭之後,玩家們終於發現,凶魂隻會在吞噬目標時暫時停止移動。
根據這種情況,玩家迅速作出了調整,使用誘餌戰術,集中大批遠程攻擊火力,利用凶魂停頓的空隙攻擊。雖然除去道僮的符火之外,其它玩家的攻擊收效甚微,但是“蟻多咬死象”,幾十上百道技能法術打在凶魂身上,它的身體都會劇烈震動,連續擊中多次,甚至會出現光團縮小的跡象。
靠著這種辦法,玩家們搞定了十幾隻凶魂。但是多數情況下,凶魂可以通過吞噬玩家,來補充自身的損耗。如果參與攻擊的道僮的數目太少,還會出現凶魂邊挨打邊吞噬,慘白光團越漲越大的詭異情形。
不少地方的凶魂吞噬了足夠的玩家能量,身體漲大了好幾倍,它們會立刻衝進人群裏,身體如同轟然爆裂。爆炸結束之後,往往附近五米之內的玩家有80%都會化作白光,而凶魂自己隻是恢複原始大小,沒有任何損失。
戰鬥中付出的巨大犧牲和變成幹屍的恐懼,都不能讓玩家們後退,多數人心裏都清楚。就算殺死一隻凶魂,要損失五百名玩家,頂多就是大家多死兩次,遲早這上千名凶魂會被玩家拖死。這次守城難度這麼高,漓水城很可能獲得係統獎勵,隻要能守住還是很劃算的。
這種情況在掛掉的玩家複活後,發生重大的變化。有人在複活之後,發現自己莫名其妙的掉級了,而他損失百分之一的經驗是不該掉級的。調出係統信息,這名玩家才發現,在自己掛掉的時候,被凶魂吸走了三萬多點經驗值。消息傳開之後,所有被凶魂掛掉的人,一檢查都發現自己損失了大量經驗值,遠遠超過百分之一。
凶魂會吸取玩家經驗值,這個驚人的消息迅速在玩家中傳開,立刻造成了全線潰敗。尤其是那些等級較高的玩家,聽說隻要掛上兩次,自己很有可能高手變低手,大家戰鬥的yu望立馬消失了。如果真是這樣,大家之前那麼辛苦衝級,還有什麼用,多死幾次就算雙倍經驗也補不回來啊!
很快的,自願上去充當誘餌的玩家數量銳減,看到凶魂撲過來,更多的人選擇了退卻。還有玩家感覺形勢不妙,直接選擇下線,反正任務成功都有好處,如果自己掛了是個人的損失。對於形勢的急轉直下,四個幫派老大也是無計可施,讓他們派出自己的嫡係部隊上去,如果等級降低過多,那他們靠什麼打天下。更不用說,區區幾千人,填上去也無濟於事。
玩家的防線一退再退,很快便退到了廣場外圍,所有人都知道,潰敗隻是時間問題。李磊也夾雜在向後撤退的人流中,他並不是傻瓜,就算自己使盡渾身解數,解決掉一兩隻凶魂,也無法扭轉玩家的畏懼,一個人的力量在大規模的對決中顯的微不足道。
混亂中,不遠處的一聲嬌斥傳進了李磊耳中,他的身體瞬間僵住了。那個聲音,李磊永遠記得,那個告訴他“不要亂動”的聲音。尋著聲音望過去,李磊果然看到了那個俏麗的身影,一樣是那身殘破的月白色修士袍。盡管隻是一個背影,但李磊依然能分辨出,她就是自己記掛在心的修士MM。